# 顺序打点规则说明文档
> 文档版本：v1.0
> 最后更新：2026-04-02 08:28:05


本文档用于定义 `classic-sequential` 在**最小模板**下的系统默认规则，作为后续实现、联调和配置扩展的共同基线。

目标：

- 明确顺序打点在“不额外写规则字段”时应该怎么跑
- 把开局、打点、跳点、答题、结束和结算流程写清楚
- 为后续配置化拆分提供规则依据

如果后续要继续扩写更多正式玩法文档，建议统一使用：

- [玩法设计文档模板](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/玩法设计文档模板.md)

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## 1. 适用范围

本文默认规则适用于：

- `game.mode = "classic-sequential"`
- 使用最小顺序赛模板启动
- 未显式覆盖开局流程、跳点、答题、结算和默认表现规则

本文定义的是**系统默认行为**，不是所有字段都必须先配置出来。

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## 2. 一句话规则

玩家进入游戏后先看到起点，完成起点打卡后才正式开赛；中间控制点允许跳点；每个成功打到的普通控制点默认先完成基础得分结算；如某点显式配置了答题 CTA，则该点打卡后再进入答题流程；完成终点打卡后结束比赛并进入结算页。

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## 3. 默认流程总览

### 3.1 进入游戏

- 系统进入“待起跑”状态
- 地图默认只显示：
  - 起点
  - 玩家当前位置
  - 基础 HUD
- 普通控制点、终点、路线和腿线默认不显示
- 页面提示玩家：需要先打开始点，比赛才会正式开始并开始计时
- 最小模板下，点击检查点默认不弹详情卡

### 3.2 打开始点

- 玩家首次成功打开始点后，比赛正式开始
- 系统立即初始化本局数据
- 系统开始计时
- 系统显示全部普通控制点、终点和路线腿线
- 默认只给出“比赛开始”短反馈，并同步更新引导提示和 HUD
- 最小模板下，开始点完成后默认不弹白色内容卡
- 默认关门时间为开赛后 `2` 小时
- 当距离关门时间小于等于 `10` 分钟时，HUD 时间区默认切换为倒计时强调样式

### 3.3 中间控制点推进

- 玩家按顺序推进普通控制点
- 默认允许跳点
- 底部 HUD 信息面板默认同步显示当前目标摘要与目标距离
- 成功打到普通控制点后：
  - 该点记为成功
  - 获得该点基础分
  - 最小模板下默认不弹答题卡
  - 如显式配置答题 CTA，则在该点完成后进入答题

### 3.4 打结束点

- 当所有中间控制点都已经被标记为“成功”或“跳过”后，终点才可生效
- 成功打结束点后：
  - 系统停止计时
  - 先给出完成短反馈
  - 直接进入默认成绩结算页
  - 默认不再额外叠加终点白色内容卡
- 如果超过关门时间仍未完赛，系统按“超时结束”处理
- “超时结束”需与正常完赛、主动退出明确区分

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## 4. 局状态与数据初始化

### 4.1 默认局状态

顺序打点默认包含以下状态：

1. `ready`
2. `running`
3. `finished`
4. `settled`

### 4.2 起点打卡后的初始化数据

首次成功打开始点时，系统至少初始化以下运行时数据：

- `startTime`
- `elapsedTime`
- `currentTargetIndex`
- `completedControls`
- `skippedControls`
- `visitedControls`
- `score`
- `baseScore`
- `quizBonusScore`
- `quizCorrectCount`
- `quizWrongCount`
- `quizTimeoutCount`
- `finishTime`

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## 5. 打点规则

### 5.1 开始点

- 开始点必须打卡
- 开始点不弹答题卡
- 开始点默认只给短反馈和引导更新
- 开始点默认不弹白色内容卡
- 未打开始点前进入其他控制点范围，不触发正式打点逻辑

### 5.2 普通控制点

- 默认按顺序推进
- 当前目标点进入打点半径后可成功打点
- 同一点成功后不得重复得分，不得重复出题
- 同一点再次进入范围时，只保留已完成状态展示，不重复触发结算

### 5.3 结束点

- 结束点必须打卡
- 结束点不弹答题卡
- 结束点默认只给完成短反馈并直接进入结果页
- 结束点默认不弹白色内容卡
- 结束点不可被跳过

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## 6. 跳点规则

### 6.1 默认是否允许跳点

- 默认允许跳点

### 6.2 默认跳点半径

- 默认跳点半径 = 打点半径的 `2` 倍
- 例如打点半径为 `5m` 时，默认跳点半径为 `10m`
- 默认点击跳点按钮后先弹出确认框

### 6.3 默认跳点判定

- 当玩家尚未完成当前目标点，但进入后续普通控制点的跳点半径时：
  - 当前目标点标记为“跳过”
  - 当前进入的后续点允许按“成功到达”处理
- 跳点后流程继续向后推进

### 6.4 跳点结算

- 被跳过的点不得基础分
- 被跳过的点不弹答题卡
- 被跳过的点不计入成功打点数

### 6.5 不可跳点对象

- 开始点不可跳
- 结束点不可跳

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## 7. 计分与答题规则

### 7.1 普通控制点默认分值

每个普通控制点默认基础分为 `1` 分。

### 7.2 基础分结算

- 普通控制点成功打点后，立即获得 `1` 分基础分
- 跳过点不得基础分

### 7.3 默认答题规则

- 最小模板下默认不启用答题
- 如需答题，需显式为对应点位配置 `quiz` CTA
- 显式启用后，答题时比赛继续计时，不暂停比赛时间

### 7.4 答题结算

- 最小模板下默认不存在答题奖励分
- 如显式启用答题，则按该点题卡配置进行奖励结算

### 7.5 不弹题对象

- 开始点不弹题
- 结束点不弹题
- 跳过点不弹题

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## 8. 地图与表现默认规则

### 8.1 起跑前显示

- 起跑前仅显示开始点
- 其他普通控制点、终点和腿线隐藏

### 8.2 起跑后显示

- 打完开始点后显示全部普通控制点、终点和路线腿线
- 当前目标点需要有明确强调态
- 底部 HUD 信息面板默认显示当前目标点摘要，并随推进自动更新

### 8.3 点位默认表现

- 默认路线和控制点主色参考传统定向运动紫红色系
- 开始点、结束点、当前目标点都应带动效
- 已成功点默认变灰
- 已跳过点使用另一套默认颜色，建议为偏橙色系，避免与已完成点混淆

### 8.4 腿线默认表现

- 默认显示腿线
- 腿线带电流动效
- 重点强调当前目标腿线
- 已完成腿线弱化显示

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## 9. 反馈与结算页默认规则

### 9.1 开始反馈

- 开始点成功后默认给出“比赛开始”类短反馈
- 同时更新黑色引导提示条和 HUD 当前目标摘要
- 最小模板下默认不弹开始白卡
- 如需开始点完成后展示白色内容卡，需显式开启对应点位的 `autoPopup = true`

### 9.2 结束反馈

- 结束点成功后默认先给短反馈
- 随后直接进入默认成绩结算页
- 默认不再额外弹出终点白色内容卡
- 如需再次查看终点说明，需显式配置点击内容能力

### 9.3 默认成绩结算页

默认结算页至少显示：

- 总用时
- 总分
- 基础分
- 答题奖励分
- 成功打点数
- 跳过点数
- 答题正确数
- 答题错误数
- 答题超时数
- 是否完赛

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## 10. 边界与容错默认规则

### 10.1 GPS 防重复触发

- 同一点成功结算后，系统应有短暂防抖或冷却，避免 GPS 抖动导致重复触发

### 10.2 重复进入已完成点

- 已完成点再次进入范围时不重复得分、不重复答题、不重复弹完成提示

### 10.3 重复进入已跳过点

- 已跳过点再次进入范围时保持“跳过”状态，不回补得分或答题

### 10.4 页面中断恢复

- 小程序切后台或页面重进后，默认应恢复当前比赛状态
- 已开始的比赛默认不应自动重开

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## 11. 与最小模板的关系

顺序赛最小模板只需要保证以下骨架存在：

- `playfield.kind = "course"`
- `game.mode = "classic-sequential"`
- `game.punch.policy`
- `game.punch.radiusMeters`

其余流程默认按本文档执行。

也就是说，本文档定义的是：

- 最小模板下的系统默认局流程
- 后续配置化扩展前的默认产品行为
- 顺序赛样例配置和实现验收时的基准口径



