完善原生内容卡与H5详情分工
This commit is contained in:
@@ -29,7 +29,7 @@
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当前最适合 H5 承接的是:
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- 结算页
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- 打点后的定制内容页
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- 打点后的定制**详情页/互动页**
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- 文创详情页
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- 活动品牌页
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- 富图文任务页
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@@ -45,6 +45,7 @@
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- HUD
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- GPS / 心率等实时能力主链
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- 需要强实时状态同步的高频游戏弹层
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- 游戏中的即时原生内容弹窗
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一句话:
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@@ -52,6 +53,28 @@
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## 2.1 当前阶段的定案
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经过真机验证,当前项目已经明确:
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- 小程序 `web-view` 在企业主体环境下可以正常打开
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- 但它不适合作为“原生弹窗里的局部 H5 内容区”使用
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- 真机上更接近整页原生容器,局部裁切、壳子覆盖、原生关闭按钮都不稳定
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因此当前正式定案为:
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- **打点后的即时内容:原生内容卡**
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- **H5:只作为详情页 / 互动任务页 / 全屏结果页**
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也就是说:
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- `content popup` 继续原生
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- 原生内容卡上提供 `查看详情`
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- 点 `查看详情` 后再进入 H5
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- H5 打不开时,原生内容卡继续兜底
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## 3. 总体架构
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推荐分成三层:
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@@ -93,12 +116,12 @@
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### 4.1 Content Experience Page
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用于游戏中途的内容体验页。
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用于游戏中途的**详情体验页**或**互动任务页**。
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典型场景:
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- 控制点打卡后弹文创详情
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- 控制点点击后查看图文内容
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- 控制点打卡后点击 `查看详情`
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- 控制点点击后进入图文详情页
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- 拍照上传任务
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- 语音留言任务
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- 小游戏互动页
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@@ -129,6 +152,7 @@
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- 打点成功必须先由原生确认
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- 比赛结束必须先由原生确认
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- H5 只是附加体验,不拥有核心状态
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- 原生内容卡必须先可独立工作
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### 原则 2:H5 打不开时回退原生
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@@ -185,6 +209,11 @@ H5 可以展示、收集信息、提交任务结果。
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}
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这个字段当前应理解为:
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- `contentExperience` = 原生内容卡上的 H5 **详情/互动扩展**
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- 不是直接顶替原生内容弹窗
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或:
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```json
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