完善活动运营域与联调标准化

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2026-04-03 13:11:41 +08:00
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commit 129ea935db
56 changed files with 11004 additions and 196 deletions

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@@ -1,6 +1,6 @@
# 后台管理最小方案
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02 09:01:17
> 文档版本v1.1
> 最后更新2026-04-03 11:02:42
## 1. 目标
@@ -132,6 +132,8 @@
- 当前选用资源包版本
- 当前玩法模式
- 少量覆盖项
- 展示定义(`EventPresentation`
- 内容包(`ContentBundle`
第一版只开放少量覆盖项:
@@ -160,6 +162,7 @@
- build 状态
- release 列表
- 当前生效 release
- 当前绑定的 `presentation / bundle / runtime`
- 发布人
- 发布时间
@@ -169,6 +172,7 @@
- 查看 build 产物
- 发布 build
- 回滚当前 release
- 查看 release 当前绑定的 `presentation / bundle / runtime`
## 4. 后台第一版页面建议
@@ -183,6 +187,14 @@
这 6 页够把“资源录入 -> Event 组装 -> 发布 -> launch”跑通。
补充:
- 当前第二阶段已经把 `EventPresentation``ContentBundle` 收成正式最小对象
- `EventRelease` 现在允许同时绑定:
- `presentation`
- `content bundle`
- `runtime binding`
## 5. 对象模型建议
后台第一版建议围绕这些对象展开:

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@@ -1,6 +1,6 @@
# 开发说明
> 文档版本v1.1
> 最后更新2026-04-02 09:35:44
> 文档版本v1.12
> 最后更新2026-04-03 13:04:32
## 1. 环境变量
@@ -29,7 +29,7 @@
```powershell
cd D:\dev\cmr-mini\backend
go run .\cmd\api
.\start-backend.ps1
```
如果你想固定跑开发工作台常用端口 `18090`,直接执行:
@@ -55,6 +55,55 @@ cd D:\dev\cmr-mini\backend
- 用户主链:`bootstrap -> auth -> entry/home -> event play/launch -> session -> result`
- 后台运营链:`maps/playfields/resource-packs -> admin event source -> build -> publish -> rollback`
- 第一阶段生产骨架联调台:`places -> map-assets -> tile-releases -> course-sources -> course-sets -> course-variants -> runtime-bindings`
- 第三刀最小接线验证:`runtimeBinding -> release -> launch.runtime`
- 第四刀发布闭环验证:`runtimeBinding -> publish(runtimeBindingId) -> release -> launch.runtime`
- 活动运营域第二阶段验证:`presentation -> content bundle -> publish(presentationId, contentBundleId, runtimeBindingId) -> release`
- 活动运营域第二阶段第二刀验证:`event detail / play / launch -> presentation + content bundle 摘要`
- 活动运营域第二阶段第三刀验证:`release 摘要闭环 + content bundle import`
- 活动运营域第二阶段第四刀验证:`presentation import -> event 默认 active 绑定 -> publish 空参继承`
- workbench 一键验证增强:`一键默认绑定发布``一键补齐 Runtime 并发布`
- `/dev/bootstrap-demo` 现在也会回填最小生产骨架:`place / map asset / tile release / course source / course set / course variant / runtime binding`
### 2.1 当前推荐验证方式
如果目标是验证“从测试数据准备到 release 继承是否完整”,优先使用 workbench 的一键流,而不是手工逐个点按钮。
当前推荐顺序:
1. `Bootstrap Demo`
2. `一键补齐 Runtime 并发布`
当前这条一键链会自动完成:
- demo event / source / build / release 准备
- presentation 导入
- content bundle 导入
- event 默认 active 绑定保存
- 最小生产骨架准备:
- `place`
- `map asset`
- `tile release`
- `course source`
- `course set`
- `course variant`
- `runtime binding`
- publish
- release 回读校验
当前日志能力:
- 每一步都会写到“响应日志”
- 失败时会直接输出:
- 错误消息
- stack
- 最后一次 curl
- 成功时“预期结果”面板会直接给出:
- `Release ID`
- `Presentation`
- `Content Bundle`
- `Runtime Binding`
- `判定`
## 3. 当前开发约定
@@ -134,6 +183,7 @@ Redis 后面只在需要性能优化、限流或短期票据缓存时再接。
- 入口解析
- 首页聚合
- event play
- 第一阶段生产骨架对象
- 配置导入、preview build、publish build
- launch
- session start / finish
@@ -144,6 +194,11 @@ Redis 后面只在需要性能优化、限流或短期票据缓存时再接。
- `publish build` 现在会真实上传 `manifest.json``asset-index.json` 到 OSS
- 如果上传失败,接口会直接报错,不再出现“数据库里已有 release但 OSS 上没有对象”的假成功
- `Save Event Defaults` 会把当前 event 的默认 active 绑定写入:
- `currentPresentationId`
- `currentContentBundleId`
- `currentRuntimeBindingId`
- 之后 `Publish Build` 如果不显式填写这三项,会优先继承 event 默认 active 绑定
并且支持:
@@ -152,6 +207,29 @@ Redis 后面只在需要性能优化、限流或短期票据缓存时再接。
- curl 导出
- request history
当前第一阶段生产骨架联调台只做:
- `list`
- `create`
- `detail`
- `binding`
明确不做:
- 正式后台 UI
- `edit`
- `delete`
- `batch`
- 审核流
活动运营域第二阶段当前也只做最小动作:
- `list`
- `create`
- `detail`
- `publish 绑定`
- `import`
## 6. 当前推荐联调顺序
### 场景一:小程序快速进入
@@ -190,6 +268,164 @@ Redis 后面只在需要性能优化、限流或短期票据缓存时再接。
5. `events/{id}`
6. `events/{id}/launch`
### 场景五:第一阶段生产骨架最小闭环
`/dev/workbench``后台运营` 模式中,按下面顺序操作:
1. `List Places``Create Place`
2. 在该 `Place``Create Map Asset`
3. 在该 `MapAsset``Create Tile Release`
4. `Create Course Source`
5. 在该 `MapAsset``Create Course Set`
6. 在该 `CourseSet``Create Variant`
7. `Create Runtime Binding`
成功后应能拿到这些 ID
- `placeId`
- `mapAssetId`
- `tileReleaseId`
- `courseSourceId`
- `courseSetId`
- `courseVariantId`
- `runtimeBindingId`
建议第一次联调时用这组最小规则:
- `Place` 先建 1 个
- 每个 `Place` 先只建 1 个 `MapAsset`
- 每个 `MapAsset` 先只建 1 个 `TileRelease`
- 每个 `CourseSet` 先只建 1 个默认 `CourseVariant`
- `RuntimeBinding` 先只绑定当前正在验证的 `Event`
这条链当前只验证对象关系闭环,不验证:
- 发布链切换
- `launch` 返回运行对象字段
- `EventPresentation`
- `ContentBundle`
### 场景六:第三刀最小接线验证
`/dev/workbench``后台运营` 模式中,先完成“场景五”,再按下面顺序操作:
1. `Get Pipeline`
2. 确认当前 `Release ID`
3. 填或复用 `Runtime Binding ID`
4. `Bind Runtime`
5. `Get Release`
6. 切回 `前台联调`
7. 对同一个 `event` 执行 `Launch`
### 场景七:活动运营域第二阶段最小闭环
`/dev/workbench``后台运营` 模式中,按下面顺序操作:
1. `Get Event`
2. `Create Presentation`
3. `Create Bundle`
4. `Assemble Source`
5. `Build Source`
6. 在发布区填:
- `Runtime Binding ID`
- `Presentation ID`
- `Content Bundle ID`
7. `Publish Build`
8. `Get Release`
成功后应能在 release 返回中看到:
- `runtime`
- `presentation`
- `contentBundle`
并且这 3 类绑定当前都已固化到 `event_release`
成功后应能看到:
- `GET /admin/releases/{releasePublicID}` 返回 `runtime`
- `POST /events/{eventPublicID}/launch` 返回 `launch.runtime`
当前阶段的约束是:
- 只新增 `runtime` 字段块
- 不改旧的:
- `resolvedRelease`
- `business`
- `variant`
- release 如果没挂 `runtimeBindingId`,则 `launch.runtime` 为空
### 场景八:活动运营域第二阶段第三刀验证
`/dev/workbench``后台运营` 模式中,先完成“场景七”,再按下面顺序操作:
1. `Create Presentation` 或直接复用现有 `Presentation ID`
2. `Import Bundle`
3. `Get Bundle`
4. `Get Pipeline`
5. `Publish Build`
6. `Get Release`
7. 切回 `前台联调`
8. `Event Detail`
9. `Event Play`
10. `Launch`
成功后应能同时看到这三组摘要:
- `release.presentation.templateKey / version`
- `release.contentBundle.bundleType / version`
- `release.runtime.placeId / mapId / tileReleaseId / courseVariantId`
同时客户端消费侧应保持一致:
- `GET /events/{eventPublicID}`
- `GET /events/{eventPublicID}/play`
- `POST /events/{eventPublicID}/launch`
当前 Content Bundle Import 只做统一导入入口,不做复杂资源平台:
- 输入:
- `title`
- `bundleType`
- `sourceType`
- `manifestUrl`
- `version`
- `assetManifest`
- 输出:
- `bundleId`
- `bundleType`
- `version`
- `assetManifest`
- `status`
### 场景七:第四刀发布闭环验证
`/dev/workbench``后台运营` 模式中,先完成“场景五”,再按下面顺序操作:
1. `Create Runtime Binding`
2. `Get Pipeline`
3. 确认 `Build ID`
4. 在发布区填 `Runtime Binding ID`
5. `Publish Build`
6. `Get Release`
7. 切回 `前台联调`
8. 对同一个 `event` 执行 `Launch`
成功后应能看到:
- `POST /admin/builds/{buildID}/publish` 返回带 `runtime`
- `GET /admin/releases/{releasePublicID}` 返回同一条 `runtime`
- `POST /events/{eventPublicID}/launch` 返回同一条 `launch.runtime`
当前第四刀的兼容要求是:
- 旧的“先 `publish`,再 `bind runtime`”路径继续可用
- 新的“`publish` 时直接传 `runtimeBindingId`”优先推荐
- 不修改旧的:
- `resolvedRelease`
- `business`
- `variant`
## 7. 当前后续开发建议
文档整理完之后,后面建议按这个顺序继续:

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@@ -1,6 +1,6 @@
# API 清单
> 文档版本v1.1
> 最后更新2026-04-02 11:05:32
> 文档版本v1.8
> 最后更新2026-04-03 12:36:15
本文档只记录当前 backend 已实现接口,不写未来规划接口。
@@ -140,6 +140,18 @@
- `event`
- `release`
- `resolvedRelease`
- `runtime`
- `currentPresentation`
- `currentContentBundle`
当前摘要字段最少包括:
- `currentPresentation.presentationId`
- `currentPresentation.templateKey`
- `currentPresentation.version`
- `currentContentBundle.contentBundleId`
- `currentContentBundle.bundleType`
- `currentContentBundle.version`
### `GET /events/{eventPublicID}/play`
@@ -156,6 +168,9 @@
- `event`
- `release`
- `resolvedRelease`
- `runtime`
- `currentPresentation`
- `currentContentBundle`
- `play.assignmentMode`
- `play.courseVariants`
- `play.canLaunch`
@@ -164,6 +179,15 @@
- `play.ongoingSession`
- `play.recentSession`
当前摘要字段最少包括:
- `currentPresentation.presentationId`
- `currentPresentation.templateKey`
- `currentPresentation.version`
- `currentContentBundle.contentBundleId`
- `currentContentBundle.bundleType`
- `currentContentBundle.version`
### `POST /events/{eventPublicID}/launch`
鉴权:
@@ -192,10 +216,33 @@
- `launch.source`
- `launch.resolvedRelease`
- `launch.variant`
- `launch.runtime`
- `launch.presentation`
- `launch.contentBundle`
- `launch.config`
- `launch.business.sessionId`
- `launch.business.sessionToken`
当前活动运营摘要最少包括:
- `launch.presentation.presentationId`
- `launch.presentation.templateKey`
- `launch.presentation.version`
- `launch.contentBundle.contentBundleId`
- `launch.contentBundle.bundleType`
- `launch.contentBundle.version`
`launch.runtime` 当前为兼容新增字段,最少会带:
- `runtimeBindingId`
- `placeId`
- `mapId`
- `tileReleaseId`
- `courseSetId`
- `courseVariantId`
如当前 release 尚未挂接 runtime binding则该字段为空。
### `GET /events/{eventPublicID}/config-sources`
鉴权:
@@ -466,12 +513,16 @@
请求体重点:
- `buildId`
- `runtimeBindingId` 可选
- `presentationId` 可选
- `contentBundleId` 可选
返回重点:
- `release.releaseId`
- `release.manifestUrl`
- `release.configLabel`
- `runtime.runtimeBindingId` 可选
## 9. Admin 资源对象
@@ -738,6 +789,145 @@
- `overrides`
- `notes`
### `GET /admin/events/{eventPublicID}/presentations`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看某个 event 下的展示定义列表
### `POST /admin/events/{eventPublicID}/presentations`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 为 event 创建一条最小 presentation 定义
请求体重点:
- `code`
- `name`
- `presentationType`
- `schema`
### `POST /admin/events/{eventPublicID}/presentations/import`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 通过统一导入入口创建展示定义
- 第一阶段只记录:
- `templateKey`
- `sourceType`
- `schemaUrl`
- `version`
- `title`
核心参数:
- `title`
- `templateKey`
- `sourceType`
- `schemaUrl`
- `version`
### `GET /admin/presentations/{presentationPublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看单条 presentation 明细
### `GET /admin/events/{eventPublicID}/content-bundles`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看某个 event 下的内容包列表
### `POST /admin/events/{eventPublicID}/content-bundles`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 为 event 创建一条最小 content bundle
请求体重点:
- `code`
- `name`
- `entryUrl`
- `assetRootUrl`
- `metadata`
### `POST /admin/events/{eventPublicID}/content-bundles/import`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 通过统一导入入口为 event 创建内容包
- 先记录 `bundleType / sourceType / manifestUrl / version / assetManifest`
请求体重点:
- `title`
- `bundleType`
- `sourceType`
- `manifestUrl`
- `version`
- `assetManifest`
### `GET /admin/content-bundles/{contentBundlePublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看单条 content bundle 明细
### `POST /admin/events/{eventPublicID}/defaults`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 固化 event 当前默认 active 绑定
- 后续 publish 在未显式传参时,优先继承:
- `presentationId`
- `contentBundleId`
- `runtimeBindingId`
核心参数:
- `presentationId`
- `contentBundleId`
- `runtimeBindingId`
### `GET /admin/events/{eventPublicID}/pipeline`
鉴权:
@@ -782,6 +972,57 @@
- 将某次成功 build 发布成正式 release
- 自动切换 event 当前 release
- 可选在发布时直接挂接:
- `runtimeBindingId`
- `presentationId`
- `contentBundleId`
- 如果未显式传入 `runtimeBindingId / presentationId / contentBundleId`,会优先按 event 当前默认 active 绑定自动补齐
请求体重点:
- `runtimeBindingId` 可选
- `presentationId` 可选
- `contentBundleId` 可选
### `GET /admin/releases/{releasePublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看单个 release 明细
- 带出当前已挂接的最小 runtime / presentation / content bundle 摘要
当前 release 摘要最少包括:
- `presentation.presentationId`
- `presentation.templateKey`
- `presentation.version`
- `contentBundle.contentBundleId`
- `contentBundle.bundleType`
- `contentBundle.version`
- `runtime.runtimeBindingId`
- `runtime.placeId`
- `runtime.mapId`
- `runtime.tileReleaseId`
- `runtime.courseVariantId`
### `POST /admin/releases/{releasePublicID}/runtime-binding`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 将某个 `runtimeBindingId` 挂接到指定 release
- 为后续 `launch.runtime` 提供运行对象来源
请求体重点:
- `runtimeBindingId`
### `POST /admin/events/{eventPublicID}/rollback`
@@ -797,4 +1038,247 @@
- `releaseId`
## 10. Admin 生产骨架
说明:
- 当前是总控确认后的第一阶段生产骨架接口
- 重点先覆盖:
- `Place`
- `MapAsset`
- `TileRelease`
- `CourseSource`
- `CourseSet`
- `CourseVariant`
- `MapRuntimeBinding`
- 这批接口不会替换现有 `events / event_releases / launch` 主链,而是增量补运行域对象
### `GET /admin/places`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 获取地点对象列表
### `POST /admin/places`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 新建地点对象
请求体重点:
- `code`
- `name`
- `region`
- `coverUrl`
- `description`
- `centerPoint`
- `status`
### `GET /admin/places/{placePublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看地点详情
- 同时带出该地点下的地图资产列表
### `POST /admin/places/{placePublicID}/map-assets`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 在某个地点下创建地图资产
请求体重点:
- `code`
- `name`
- `mapType`
- `legacyMapId`
- `coverUrl`
- `description`
- `status`
### `GET /admin/map-assets/{mapAssetPublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看地图资产详情
- 同时带出瓦片版本和赛道集合摘要
### `POST /admin/map-assets/{mapAssetPublicID}/tile-releases`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 为某个地图资产创建瓦片版本
请求体重点:
- `legacyVersionId`
- `versionCode`
- `tileBaseUrl`
- `metaUrl`
- `publishedAssetRoot`
- `metadata`
- `status`
- `setAsCurrent`
### `GET /admin/course-sources`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 获取赛道原始输入源列表
### `POST /admin/course-sources`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 新建赛道原始输入源
- 用于承接 KML / GeoJSON 等输入
请求体重点:
- `legacyPlayfieldId`
- `legacyVersionId`
- `sourceType`
- `fileUrl`
- `checksum`
- `parserVersion`
- `importStatus`
- `metadata`
### `GET /admin/course-sources/{sourcePublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看单个赛道输入源详情
### `POST /admin/map-assets/{mapAssetPublicID}/course-sets`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 在某个地图资产下创建赛道集合
请求体重点:
- `code`
- `mode`
- `name`
- `description`
- `status`
### `GET /admin/course-sets/{courseSetPublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看赛道集合详情
- 同时带出它的 variant 列表
### `POST /admin/course-sets/{courseSetPublicID}/variants`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 为某个赛道集合创建具体可运行赛道方案
请求体重点:
- `sourceId`
- `name`
- `routeCode`
- `mode`
- `controlCount`
- `difficulty`
- `configPatch`
- `metadata`
- `status`
- `isDefault`
### `GET /admin/runtime-bindings`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 获取活动运行绑定列表
### `POST /admin/runtime-bindings`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 把活动和地点、地图资产、瓦片版本、赛道方案正式绑定起来
请求体重点:
- `eventId`
- `placeId`
- `mapAssetId`
- `tileReleaseId`
- `courseSetId`
- `courseVariantId`
- `status`
- `notes`
### `GET /admin/runtime-bindings/{runtimeBindingPublicID}`
鉴权:
- Bearer token
用途:
- 查看单个运行绑定详情

View File

@@ -1,9 +1,8 @@
# 数据模型
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02 08:28:05
> 文档版本v1.3
> 最后更新2026-04-03 12:36:15
当前 migration 共 6 版。
当前 migration 共 10 版。
## 1. 迁移清单
@@ -13,6 +12,10 @@
- [0004_results.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0004_results.sql)
- [0005_config_pipeline.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0005_config_pipeline.sql)
- [0006_resource_objects.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0006_resource_objects.sql)
- [0007_variant_minimal.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0007_variant_minimal.sql)
- [0008_production_skeleton.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0008_production_skeleton.sql)
- [0009_event_ops_phase2.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0009_event_ops_phase2.sql)
- [0010_event_default_bindings.sql](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations/0010_event_default_bindings.sql)
## 2. 表分组
@@ -114,6 +117,51 @@
- 支撑后台第一版按“资源对象 + 版本”管理
- 给后续 event 引用组装和发布流程提供稳定边界
### 2.8 第一阶段生产骨架
- `places`
- `map_assets`
- `tile_releases`
- `course_sources`
- `course_sets`
- `course_variants`
- `map_runtime_bindings`
职责:
- 把地图运行域和活动运行绑定正式落库
- 把 KML 输入源和最终赛道方案拆开
- 在不推翻当前 `events / event_releases / game_sessions` 主链的前提下,增量补生产骨架
### 2.9 活动运营域第二阶段
- `event_presentations`
- `content_bundles`
职责:
- 把活动展示定义和内容包从临时 JSON 概念收成正式对象
-`event_releases` 明确绑定:
- `presentation_id`
- `content_bundle_id`
- `runtime_binding_id`
- 保持现有 `resolvedRelease / business / variant / runtime` 稳定返回不变
### 2.10 Event 默认 active 绑定
- `events.current_presentation_id`
- `events.current_content_bundle_id`
- `events.current_runtime_binding_id`
职责:
- 固化 event 当前默认 active
- `presentation`
- `content bundle`
- `runtime binding`
- 支撑 publish 在未显式传入时的默认继承
- 不改变前端当前稳定消费的 release / launch 字段语义
## 3. 当前最关键的关系
### `tenant -> entry_channel`
@@ -160,6 +208,42 @@
一套内容/音频/主题资源可有多个版本。
### `place -> map_asset -> tile_release`
- `Place` 是地点上层对象
- `MapAsset` 是地点下的一张具体地图资产
- `TileRelease` 是某张地图的具体瓦片发布版本
### `course_source -> course_variant -> course_set`
- `CourseSource` 是原始输入源,例如 KML
- `CourseVariant` 是最终可运行赛道方案
- `CourseSet` 是一组方案集合
### `event_release -> map_runtime_binding`
- `event_releases.runtime_binding_id` 已预留给第一阶段生产骨架
- 当前客户端联调仍以 `resolvedRelease` 为主
- 第二阶段会继续把 `placeId / mapId / tileReleaseId / courseVariantId` 收到 `launch` 稳定返回中
### `event -> event_presentation`
- 一个 `event` 可有多条展示定义
- 当前最小用途是给 `event_release` 提供明确绑定目标
### `event -> content_bundle`
- 一个 `event` 可有多条内容包
- 当前最小用途是给 `event_release` 提供内容资源绑定目标
### `event_release -> presentation / content_bundle / runtime`
- 这是当前活动运营域第二阶段的最小闭环
- `release` 现在可以稳定固化:
- 展示定义
- 内容包
- 运行绑定
## 4. 当前已落库但仍应注意的边界
### 4.1 不要把玩法细节塞回事件主表

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# 核心流程
> 文档版本v1.1
> 最后更新2026-04-02 11:03:02
> 文档版本v1.2
> 最后更新2026-04-03 11:22:50
## 1. 总流程
@@ -113,6 +113,8 @@ APP 当前主链是手机号验证码:
- `event`
- `release`
- `resolvedRelease`
- `currentPresentation`
- `currentContentBundle`
- `play.assignmentMode`
- `play.courseVariants[]`
- `play.canLaunch`
@@ -160,6 +162,8 @@ APP 当前主链是手机号验证码:
- `launch.source`
- `launch.resolvedRelease`
- `launch.variant`
- `launch.presentation`
- `launch.contentBundle`
- `launch.config`
- `launch.business.sessionId`
- `launch.business.sessionToken`
@@ -179,6 +183,11 @@ APP 当前主链是手机号验证码:
- `launch.variant.id`
- `launch.variant.assignmentMode`
活动运营域第二阶段第二刀新增建议消费摘要:
- `launch.presentation.presentationId`
- `launch.contentBundle.contentBundleId`
补充说明:
- 如果活动声明了多赛道 variant`launch` 会返回本局最终绑定的 `variant`