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# GPS 点动画系统方案
## 目标
把 GPS 点从“静态定位点”升级成**状态驱动的动态标记系统**
- 停止时是一种动画
- 移动时是一种动画
- 高速时是一种动画
- 高压/危险状态时还能叠加额外张力
原则:
- 优先程序化动画,不先上重资源
- 不破坏当前位置识别性
- 必须兼容 `standard / lite`
- 品牌 logo 只是贴片,不替代定位点本体和朝向三角
## 状态分层
### 1. 运动状态
- `idle`
- 基本静止
- 轻呼吸
- 不拖尾
- `moving`
- 正常行走/跑动
- 有轻微动势和尾迹
- `fast-moving`
- 明显高速
- 更强脉冲
- 更长尾迹
- 朝向更锐利
### 2. 危险/高压状态
- `warning`
- 由心率/张力状态触发
- 不替代运动判断,而是在视觉上给 GPS 点额外警示感
- 更暖的色彩张力
- 更强的外环脉冲
## 第一阶段实现范围
### 默认动画 profile
- `dynamic-runner`
后续预留:
- `minimal`
- `warning-reactive`
### 第一阶段具体表现
#### `idle`
- 慢节奏呼吸
- 基本无拖尾
- 方向三角稍收敛
#### `moving`
- 普通脉冲
- 后侧轻尾迹
- 方向三角略放大
#### `fast-moving`
- 更快脉冲
- 更长尾迹
- 本体略放大
- 方向三角更强
#### `warning`
- 保留运动态基础
- 外环增加暖色警示张力
- 脉冲节奏更急
## 第一阶段配置字段
入口:
```json
"game": {
"presentation": {
"gpsMarker": {}
}
}
```
新增字段:
```json
{
"animationProfile": "dynamic-runner"
}
```
说明:
- `minimal`
- 更轻、更克制
- 适合低配或保守活动风格
- `dynamic-runner`
- 默认值
- 强调移动感
- `warning-reactive`
- 更强调高压/危险张力
## 运行时内部字段
这些字段不建议先暴露给活动配置,而是由运行时自动计算:
- `motionState`
- `motionIntensity`
- `wakeStrength`
- `warningGlowStrength`
- `indicatorScale`
- `logoScale`
这样可以保证:
- 配置简单
- 逻辑稳定
- 真机调完后再决定哪些值得开放
## 运行时判定建议
### 运动状态
- `< 1.0 km/h``idle`
- `1.0 ~ 6.8 km/h``moving`
- `>= 6.8 km/h``fast-moving`
### 高压状态
参考现有 telemetry tone
- `yellow`
- `orange`
- `red`
其中:
- `orange / red`
优先进入 `warning`
- `yellow`
作为较轻的张力增强
## 渲染拆分
### WebGL 主体
负责:
- 本体
- 外环
- 脉冲
- 尾迹
- 朝向三角
### 2D 叠加层
负责:
- logo 中心贴片
logo 不参与主几何动画,只跟随缩放强度和尺寸变化。
## 性能策略
### `standard`
- 完整脉冲
- 完整尾迹
- 警示外环
### `lite`
- 减弱尾迹
- 降低 glow
- 降低 warning 外环强度
- 保留最基本的移动/静止差异
## 后续第二阶段
- logo 贴片本身的轻动画
- 事件动作
- 打点成功跳动
- 锁定开启反馈
- 高压进入反馈
- mascot/角色化 GPS 点
## 结论
GPS 点动画不应该做成单一固定动画,而应该做成:
**状态驱动的动态标记系统**
第一阶段先把:
- `idle`
- `moving`
- `fast-moving`
- `warning`
这 4 种状态的程序化动画跑通,再决定后续是否继续开放更细粒度配置。

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# GPS 点样式系统方案
## 目标
把当前“粗糙蓝点”升级成正式的 GPS 点样式系统,满足:
- 默认样式更精致
- 显示/隐藏可控
- 大小可调
- 颜色可调
- 带跟随朝向旋转的小三角
- 后续可承接品牌 logo 定制
## 分层
### 1. 显示策略
- `visible`
- `size`
- `colorPreset`
### 2. 基础样式
第一阶段支持:
- `dot`
- `beacon`
- `disc`
- `badge`
默认:
- `beacon`
### 3. 朝向指示
GPS 点上方增加一个小三角:
- 跟随朝向旋转
- 朝向可信度高时更明显
- 朝向可信度低时自动降低透明度
### 4. 品牌化扩展
后续通过:
- `logoUrl`
- `logoMode`
把商家 logo 作为中心贴片嵌入 GPS 点,不直接替代定位点本体。
## 第一阶段默认值
```json
{
"visible": true,
"style": "beacon",
"size": "medium",
"colorPreset": "cyan",
"showHeadingIndicator": true,
"logoUrl": "",
"logoMode": "center-badge"
}
```
## 用户设置建议
系统设置先开放:
- GPS 点显示:`显示 / 隐藏`
- GPS 点大小:`小 / 中 / 大`
- GPS 点颜色8 种亮色
品牌 logo 先不进用户设置,只保留给活动配置。
## 配置入口
建议统一放在:
```json
"game": {
"presentation": {
"gpsMarker": {}
}
}
```
## 长期演进
### 第二阶段
- logo 中心贴片
- 不同玩法默认 GPS 点 profile
- 更强的脉冲/光晕动画
### 第三阶段
- GPS 点与心率/危险状态联动
- 客户品牌化主题包
- 特殊活动皮肤
## 结论
GPS 点应被视为独立样式系统,而不是固定蓝点。
第一阶段先把:
- 显示
- 大小
- 颜色
- 朝向三角
做稳定,再逐步承接商业品牌化定制。

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# 轨迹可视化方案
本文档定义用户轨迹的显示模式、默认策略与配置结构。
目标:
- 支持 `none / full / tail` 三种轨迹模式
- `tail` 模式有更强的实时感和游戏感
- 兼顾低端机性能
## 模式定义
### `none`
- 不显示轨迹
- 只显示当前 GPS 点
### `full`
- 显示从开始到当前的完整轨迹
### `tail`
- 只显示最近一小段拖尾轨迹
- 头部更亮、更粗
- 尾部逐步变淡、变细
- 用户停止移动后,轨迹会逐步缩短到消失
## 推荐默认值
### 顺序赛
- `mode = full`
- `style = classic`
### 积分赛
- `mode = tail`
- `style = neon`
## 推荐配置
```json
"game": {
"presentation": {
"track": {
"mode": "tail",
"style": "neon",
"tailMeters": 60,
"tailMaxSeconds": 30,
"fadeOutWhenStill": true,
"stillSpeedKmh": 0.6,
"fadeOutDurationMs": 3000,
"colorHex": "#176d5d",
"headColorHex": "#54f3d8",
"widthPx": 5,
"headWidthPx": 10,
"glowStrength": 0.42
}
}
}
```
## 当前实现约定
当前第一版实现支持:
- `mode`
- `style`
- `tailMeters`
- `tailMaxSeconds`
- `fadeOutWhenStill`
- `stillSpeedKmh`
- `fadeOutDurationMs`
- `colorHex`
- `headColorHex`
- `widthPx`
- `headWidthPx`
- `glowStrength`
## 后续扩展
- 轨迹颜色按心率区间变化
- 轨迹颜色按速度变化
- `standard / lite` 下自动降级 glow