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# GPS 点动画系统方案
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## 目标
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把 GPS 点从“静态定位点”升级成**状态驱动的动态标记系统**:
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- 停止时是一种动画
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- 移动时是一种动画
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- 高速时是一种动画
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- 高压/危险状态时还能叠加额外张力
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原则:
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- 优先程序化动画,不先上重资源
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- 不破坏当前位置识别性
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- 必须兼容 `standard / lite`
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- 品牌 logo 只是贴片,不替代定位点本体和朝向三角
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## 状态分层
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### 1. 运动状态
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- `idle`
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- 基本静止
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- 轻呼吸
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- 不拖尾
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- `moving`
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- 正常行走/跑动
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- 有轻微动势和尾迹
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- `fast-moving`
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- 明显高速
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- 更强脉冲
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- 更长尾迹
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- 朝向更锐利
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### 2. 危险/高压状态
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- `warning`
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- 由心率/张力状态触发
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- 不替代运动判断,而是在视觉上给 GPS 点额外警示感
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- 更暖的色彩张力
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- 更强的外环脉冲
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## 第一阶段实现范围
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### 默认动画 profile
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- `dynamic-runner`
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后续预留:
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- `minimal`
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- `warning-reactive`
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### 第一阶段具体表现
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#### `idle`
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- 慢节奏呼吸
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- 基本无拖尾
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- 方向三角稍收敛
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#### `moving`
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- 普通脉冲
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- 后侧轻尾迹
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- 方向三角略放大
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#### `fast-moving`
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- 更快脉冲
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- 更长尾迹
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- 本体略放大
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- 方向三角更强
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#### `warning`
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- 保留运动态基础
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- 外环增加暖色警示张力
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- 脉冲节奏更急
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## 第一阶段配置字段
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入口:
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```json
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"game": {
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"presentation": {
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"gpsMarker": {}
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}
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}
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```
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新增字段:
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```json
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{
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"animationProfile": "dynamic-runner"
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}
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```
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说明:
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- `minimal`
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- 更轻、更克制
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- 适合低配或保守活动风格
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- `dynamic-runner`
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- 默认值
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- 强调移动感
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- `warning-reactive`
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- 更强调高压/危险张力
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## 运行时内部字段
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这些字段不建议先暴露给活动配置,而是由运行时自动计算:
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- `motionState`
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- `motionIntensity`
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- `wakeStrength`
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- `warningGlowStrength`
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- `indicatorScale`
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- `logoScale`
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这样可以保证:
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- 配置简单
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- 逻辑稳定
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- 真机调完后再决定哪些值得开放
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## 运行时判定建议
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### 运动状态
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- `< 1.0 km/h`:`idle`
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- `1.0 ~ 6.8 km/h`:`moving`
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- `>= 6.8 km/h`:`fast-moving`
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### 高压状态
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参考现有 telemetry tone:
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- `yellow`
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- `orange`
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- `red`
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其中:
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- `orange / red`
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优先进入 `warning`
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- `yellow`
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作为较轻的张力增强
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## 渲染拆分
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### WebGL 主体
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负责:
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- 本体
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- 外环
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- 脉冲
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- 尾迹
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- 朝向三角
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### 2D 叠加层
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负责:
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- logo 中心贴片
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logo 不参与主几何动画,只跟随缩放强度和尺寸变化。
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## 性能策略
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### `standard`
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- 完整脉冲
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- 完整尾迹
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- 警示外环
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### `lite`
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- 减弱尾迹
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- 降低 glow
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- 降低 warning 外环强度
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- 保留最基本的移动/静止差异
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## 后续第二阶段
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- logo 贴片本身的轻动画
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- 事件动作
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- 打点成功跳动
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- 锁定开启反馈
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- 高压进入反馈
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- mascot/角色化 GPS 点
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## 结论
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GPS 点动画不应该做成单一固定动画,而应该做成:
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**状态驱动的动态标记系统**
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第一阶段先把:
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- `idle`
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- `moving`
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- `fast-moving`
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- `warning`
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这 4 种状态的程序化动画跑通,再决定后续是否继续开放更细粒度配置。
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