整理动画接入文档与调试面板分组

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# 动画接入规格模板
## 1. 用途
这份模板用于:
- 设计公司交付动画时填写
- 开发接入前确认规格
- 作为动画实现与验收依据
建议:一个动画一条记录。
---
## 2. 基础信息模板
```md
动画 ID
动画名称:
所属页面/模块:
所属层级:地图空间 / HUD / UI反馈 / 过场
优先级:高 / 中 / 低
触发事件:
触发条件:
是否高频:
作用对象:
起始状态:
结束状态:
动画形式:程序动画 / Lottie / 序列帧 / 视频 / 其他
资源文件:
时长:
延迟:
缓动:
是否循环:
是否可中断:
重复触发策略:覆盖 / 忽略 / 重启 / 排队
standard 表现:
lite 表现:
是否允许关闭:
设计说明:
开发备注:
验收标准:
```
---
## 3. 字段说明
### 动画 ID
要求:
- 全局唯一
- 使用英文或稳定标识
例如:
- `control_complete_flash`
- `target_ready_pulse`
- `session_intro_banner`
### 所属层级
建议四选一:
- 地图空间
- HUD
- UI反馈
- 过场
### 触发事件
必须明确写出触发它的事件。
例如:
- `control_completed:control`
- `control_skipped`
- `session_started`
- `heart_rate_zone_changed:red`
### 重复触发策略
必须提前约定:
- `覆盖`
- `忽略`
- `重启`
- `排队`
否则高频触发时容易行为不一致。
### standard / lite
每个动画都必须给出两档建议。
例如:
- `standard`:完整 pulse + 外环
- `lite`:保留单层 pulse去掉外环
---
## 4. 推荐填写示例
```md
动画 IDcontrol_complete_flash
动画名称:打点成功轻闪光
所属页面/模块:地图页
所属层级UI反馈
优先级:高
触发事件control_completed:control
触发条件:普通检查点打点成功
是否高频:是
作用对象:地图主舞台
起始状态:正常地图状态
结束状态:恢复正常地图状态
动画形式:程序动画
资源文件:无
时长320ms
延迟0ms
缓动ease-out
是否循环:否
是否可中断:是
重复触发策略:重启
standard 表现:淡白色局部 flash透明度较明显
lite 表现:透明度降低 50%,时长缩短到 220ms
是否允许关闭:是
设计说明:突出“完成打点”的即时成功感
开发备注:通过 UiEffectDirector 下发 stageFx
验收标准:普通打点时稳定触发,连续打点不拖尾
```
---
## 5. 对设计公司的要求
建议以后明确告诉设计公司:
- 不只要演示稿
- 必须提供参数规格
- 必须提供资源清单
- 必须说明低配降级方案
---
## 6. 结论
这份模板的目的是把动画从“视觉稿”变成“工程规格”。
只有规格明确,程序才能稳定接入。