feat: 收敛玩法运行时配置并加入故障恢复

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# 积分赛最小配置模板
本文档提供一份 **积分赛(`score-o`)最小可跑配置模板**
目标:
- 只保留积分赛跑通所需的最少字段
- 让测试尽量回到程序默认规则本身
- 避免历史内容卡、H5 页面、样式覆盖继续干扰联调
如果你关心“最小模板下系统到底默认怎么跑”,请优先配合阅读:
- [积分赛规则说明文档](D:/dev/cmr-mini/doc/games/积分赛/规则说明文档.md)
- [程序默认规则基线](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/程序默认规则基线.md)
---
## 1. 最小模板
```json
{
"schemaVersion": "1",
"version": "2026.03.31",
"app": {
"id": "sample-score-o-001",
"title": "积分赛示例",
"locale": "zh-CN"
},
"map": {
"tiles": "../map/lxcb-001/tiles/",
"mapmeta": "../map/lxcb-001/tiles/meta.json",
"declination": 6.91,
"initialView": {
"zoom": 17
}
},
"playfield": {
"kind": "control-set",
"source": {
"type": "kml",
"url": "../kml/lxcb-001/10/c01.kml"
}
},
"game": {
"mode": "score-o"
}
}
```
---
## 2. 字段说明
### `schemaVersion`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:配置结构版本
- 当前建议值:`"1"`
### `version`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:配置版本号
### `app.id`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:活动配置实例 ID
### `app.title`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:活动标题 / 比赛名称
### `app.locale`
- 类型:`string`
- 必填:否
- 说明:语言区域
### `map.tiles`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:地图瓦片根路径
### `map.mapmeta`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:地图 meta 文件路径
### `map.declination`
- 类型:`number`
- 必填:否
- 说明:磁偏角,未填写时按程序默认值处理
### `map.initialView.zoom`
- 类型:`number`
- 必填:否
- 说明:初始缩放级别,未填写时按程序默认视口逻辑处理
### `playfield.kind`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:空间对象类型
- 积分赛固定使用:`control-set`
### `playfield.source.type`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:空间底稿来源类型
- 当前推荐值:`kml`
### `playfield.source.url`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明KML 文件路径
### `playfield.CPRadius`
- 类型:`number`
- 必填:否
- 说明:点位触发半径,未填写时按程序默认值处理
### `playfield.controlDefaults.score`
- 类型:`number`
- 必填:否
- 说明:普通积分点统一默认分值
- 备注:适合整场大多数积分点共用一个分值
### `playfield.controlOverrides.*.score`
- 类型:`number`
- 必填:否
- 说明:积分点分值
- 备注:如果写了 `playfield.controlDefaults.score`,单点这里会覆盖默认值
### `playfield.metadata.title`
- 类型:`string`
- 必填:否
- 说明:路线名称
### `playfield.metadata.code`
- 类型:`string`
- 必填:否
- 说明:路线编码
### `game.mode`
- 类型:`string`
- 必填:是
- 说明:玩法模式
- 积分赛固定值:`score-o`
### `game.*`
- 类型:`object`
- 必填:否
- 说明:最小样例默认不依赖额外玩法覆盖字段
- 备注:如需覆盖程序默认值,再补 `punch``scoring``guidance``finish` 等子块
---
## 3. 当前默认逻辑
如果你只写本页最小模板,积分赛会按程序默认规则运行。
### 3.1 默认局流程
- 进入游戏后默认只显示开始点
- 系统默认提示玩家:需要先打开始点才正式开始比赛
- 未打开始点前,积分点和结束点不生效
- 首次成功打开始点后:
- 正式开始比赛
- 初始化本局数据
- 开始计时
- 显示全部积分点和结束点
- 默认只给出“比赛开始”短反馈,并同步更新引导提示和 HUD
- 最小模板下默认不弹开始白色内容卡
- 比赛进行中默认允许自由点击任意未收集积分点,将其设为当前目标点
- 当前目标点选定后,底部 HUD 信息面板默认显示该点距离等信息
- 最小模板下,点击积分点默认不弹详情卡
- 默认不要求先选中目标点
- 任意未收集积分点进入打点半径后都可成功打点
- 成功打点后默认:
- 先得该点标注分值的基础分
- 默认不弹题
- 如需答题卡,需显式配置对应点位的 `quiz` CTA
- 开始点和结束点默认不弹题,只弹提示信息
- 默认至少完成 `1` 个普通积分点后,结束点才解锁
- 结束点解锁后不需要先选为目标点
- 成功打结束点后:
- 停止计时
- 给出完成短反馈
- 直接进入默认成绩结算页
- 默认不再额外叠加终点白色内容卡
- 白色内容卡默认改为显式配置启用;只有某个点位明确配置 `autoPopup = true` 时,完成该点后才会先弹白卡
### 3.2 默认规则参数
- `map.declination`
- 没配时默认按 `0`
- `map.initialView.zoom`
- 没配时由客户端初始视口逻辑接管
- `playfield.CPRadius`
- 没配时按客户端内置值处理
- `playfield.controlDefaults.*`
- 没配时按程序默认值处理
- `playfield.controlOverrides.*.score`
- 没配时按程序默认统一分值处理
- `game.session.*`
- 默认非手动开始
- 默认要求起点打卡
- 默认不要求终点打卡才能算“完赛资格”
- 默认不在最后一个积分点自动结束
- `game.punch.requiresFocusSelection`
- 默认按 `true` 处理
- `game.guidance.allowFocusSelection`
- 默认按积分赛逻辑允许选点
- `game.finish.finishControlAlwaysSelectable`
- 默认按积分赛逻辑处理终点可选
- `game.visibility.revealFullPlayfieldAfterStartPunch`
- 默认按 `true` 处理
---
## 4. 当前样例说明
当前仓库中的 [score-o.json](D:/dev/cmr-mini/event/score-o.json) 已按这套最小测试口径收敛除积分点分值外不再附带历史测试内容卡、H5 页面和样式覆盖。
如果要查看公共完整字段,请继续参考:
- [当前最全配置模板](D:/dev/cmr-mini/doc/config/当前最全配置模板.md)