推进活动列表第一刀与联调回归

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2026-04-03 19:33:16 +08:00
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72
f2t.md
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@@ -1,6 +1,6 @@
# F2T 协作清单
> 文档版本v1.9
> 最后更新2026-04-03 16:45:26
> 文档版本v1.12
> 最后更新2026-04-03 23:42:00
说明:
@@ -207,8 +207,74 @@
-
- 是否已解决:是
### F2T-D008
- 时间2026-04-03 22:05:00
- 谁提的frontend
- 当前事实:
- 已按总控当前口径更新 [活动卡片列表最小产品方案](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/活动卡片列表最小产品方案.md)
- 当前文档只收 3 类准备项:
- 最小字段表
- 缺字段降级策略
- 最小页面结构建议
- 当前未启动活动卡片列表页正式开发
- 当前未扩新页面链,也未改首页现有活动入口实现
- 需要确认什么:
-
- 是否已解决:是
### F2T-D009
- 时间2026-04-03 22:12:00
- 谁提的frontend
- 当前事实:
- 已按 backend 对 `currentPresentation / currentContentBundle` 的语义要求完成前端小范围修正
- 活动页与准备页当前统一使用:
- `当前发布展示版本`
- `当前发布内容包版本`
- 当两项为空时,前端当前统一解释为:
- 当前发布 release 未绑定
- 或当前尚未发布
- 活动页与准备页的继续进入动作,当前统一优先受 `play.canLaunch` 控制
- 需要确认什么:
-
- 是否已解决:是
### F2T-D010
- 时间2026-04-03 23:42:00
- 谁提的frontend
- 当前事实:
- 已按总控当前 `v1.9` 口径启动“活动卡片列表最小产品化第一刀”
- 当前已落地:
- 独立活动列表页:`/pages/events/events`
- 最小筛选:`全部 / 体验`
- 最小卡片展示:
- `title`
- `subtitle`
- `summary`
- `status`
- `timeWindow`
- `ctaText`
- `isDefaultExperience`
- `eventType`
- `currentPresentation`
- `currentContentBundle`
- 从列表跳活动详情页
- 当前第一刀仍保持边界:
- 不重做首页现有入口区
- 仅在首页补一个“活动列表”独立入口
- 不扩更多玩家侧新链
- 需要确认什么:
-
- 是否已解决:是
---
## 下一步
- 当前进入活动运营域摘要第一刀在 backend 一键测试环境下的联调回归与小范围修复阶段
- 当前进入活动卡片列表最小产品化第一刀联调回归与小范围修复阶段
- 当前重点验证:
- 列表字段是否足够
- `全部 / 体验` 分组是否符合预期
- 卡片点击进入活动详情页是否稳定