同步前后端联调与文档更新
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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# H5 体验接入方案
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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本文档用于定义当前项目中 **原生小程序 + H5 定制内容** 的混合接入方案。
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@@ -416,3 +416,4 @@ H5 接入时必须注意:
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- [platform-capability-notes.md](D:/dev/cmr-mini/doc/debug/平台能力说明.md)
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# Experience Shell 方案
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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本文档用于定义小程序中 H5 定制内容的承载方式。目标不是把 H5 做成真正的同页弹窗,而是做成:
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@@ -235,3 +235,4 @@ H5 可以通过 bridge 发:
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**独立页面承载,但由原生壳子把它做成 `sheet / dialog / fullscreen` 三种体验形态。**
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 游戏中文创体验层方案
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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## 1. 目标
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@@ -331,3 +331,4 @@ interface ExperienceRuntimeState {
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第一阶段先用“控制点完成触发内容卡”跑通最小闭环,后面再逐步扩成完整体验系统。
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# 游戏结算层方案
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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## 1. 目标
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@@ -296,3 +296,4 @@ interface ResultSceneState {
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第一阶段先做基础 summary,后续再逐步接入文创奖励、奖章、排名和过场动画。
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