同步前后端联调与文档更新
This commit is contained in:
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# CMR-Mini 项目深度分析报告 (GeminiAnalysis.md)
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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## 1. 项目定位与核心愿景
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@@ -53,3 +53,4 @@ CMR-Mini 已经建立了一个非常坚实的专业定向越野引擎基础。
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*Generated by Gemini CLI Analysis Tool*
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# 临时玩法讨论记录
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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本文档用于临时记录以下讨论内容:
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@@ -212,3 +212,4 @@
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像贪吃蛇式玩法和区域拾金币玩法,都更像是“新增玩法插件”,而不是“推翻现有底座”。
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# 传感器接入待开发方案
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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本文档用于整理当前项目后续可利用的传感器能力,分为:
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@@ -573,3 +573,4 @@
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**原始传感器进 `engine/sensor`,高级状态进 `telemetry`,上层只消费统一状态。**
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# 多人模拟器改造待开发文档
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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本文档用于记录“公网模拟器支持多人开发/多人联调”的待开发方案。
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@@ -333,3 +333,4 @@ type ClientSession = {
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当前阶段不急着实现,但应作为后续多人开发与多人玩法联调的重要底座能力。
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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结果页会根据客户的要求不停的变换,用什么方案能实现这个需求,其实其他的弹出内容也都存在这个问题,样式,内容都时根据客户需求变化的,怎样一种方案设计比较好呢?
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@@ -7,3 +7,4 @@
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