推进活动系统最小成品闭环与游客体验
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 联调架构阶段总结
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-03 16:59:19
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> 文档版本:v1.1
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> 最后更新:2026-04-07 22:38:00
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## 1. 当前结论
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@@ -141,31 +141,53 @@ frontend 当前已配合提供:
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### 6.2 正在推进
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- 真实输入替换
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- 更接近生产的联调环境
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- 活动系统最小成品闭环回归
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- 地图体验链第一刀回归
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- 游客体验链第一刀回归
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### 6.3 暂不启动
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### 6.3 已进入当前最小成品闭环范围
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- 活动卡片(列表)产品化
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- 新玩家侧页面扩张
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- 更复杂后台运营功能
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- 活动卡片列表最小产品化第一刀
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- 地图体验第一刀
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- 游客模式第一刀
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- 准备页地图预览 V1
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### 6.4 当前后端收口原则
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- backend 第一阶段活动模型先按:
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- 单地图
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- 单路线组
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- 单玩法
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收口推进
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- 复杂多地图 / 多路线组 / 多玩法活动,后续通过:
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- 活动实例化
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- 组合入口层
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- 组合卡片层
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解决
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## 7. 下一步建议
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当前下一步不再是继续搭骨架,而是继续把真实输入往活动层推进。
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当前下一步不再是继续搭骨架,而是把已经接通的玩家链真正收顺,并继续保持联调环境接近生产。
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优先顺序建议:
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1. `content manifest`
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2. `presentation schema`
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3. 活动文案样例
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1. 活动列表第一刀联调回归与小修
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2. 活动详情页 / 准备页去工程味
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3. 地图体验链 / 游客体验链整链回归
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4. 继续使用:
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- `Bootstrap Demo`
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- `一键补齐 Runtime 并发布`
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- `一键标准回归`
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做统一验证
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同时继续保持:
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- 前端只做联调回归和小修
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- 前端不扩第二刀产品化
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- 后端继续保证一键回归链稳定
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- 后端按单地图 / 单路线组 / 单玩法先收模型
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- 排障优先看:
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- `回归结果汇总`
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- `当前 Launch 实际配置摘要`
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