推进活动系统最小成品闭环与游客体验

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2026-04-07 19:05:18 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# 联调架构阶段总结
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-03 16:59:19
> 文档版本v1.1
> 最后更新2026-04-07 22:38:00
## 1. 当前结论
@@ -141,31 +141,53 @@ frontend 当前已配合提供:
### 6.2 正在推进
- 真实输入替换
- 更接近生产的联调环境
- 活动系统最小成品闭环回归
- 地图体验链第一刀回归
- 游客体验链第一刀回归
### 6.3 暂不启动
### 6.3 已进入当前最小成品闭环范围
- 活动卡片列表产品化
- 新玩家侧页面扩张
- 更复杂后台运营功能
- 活动卡片列表最小产品化第一刀
- 地图体验第一刀
- 游客模式第一刀
- 准备页地图预览 V1
### 6.4 当前后端收口原则
- backend 第一阶段活动模型先按:
- 单地图
- 单路线组
- 单玩法
收口推进
- 复杂多地图 / 多路线组 / 多玩法活动,后续通过:
- 活动实例化
- 组合入口层
- 组合卡片层
解决
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## 7. 下一步建议
当前下一步不再是继续搭骨架,而是继续把真实输入往活动层推进
当前下一步不再是继续搭骨架,而是把已经接通的玩家链真正收顺,并继续保持联调环境接近生产
优先顺序建议:
1. `content manifest`
2. `presentation schema`
3. 活动文案样例
1. 活动列表第一刀联调回归与小修
2. 活动详情页 / 准备页去工程味
3. 地图体验链 / 游客体验链整链回归
4. 继续使用:
- `Bootstrap Demo`
- `一键补齐 Runtime 并发布`
- `一键标准回归`
做统一验证
同时继续保持:
- 前端只做联调回归和小修
- 前端不扩第二刀产品化
- 后端继续保证一键回归链稳定
- 后端按单地图 / 单路线组 / 单玩法先收模型
- 排障优先看:
- `回归结果汇总`
- `当前 Launch 实际配置摘要`