推进活动系统最小成品闭环与游客体验
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@@ -0,0 +1,200 @@
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# F2F 工作交接
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- 文档版本:v1.0
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- 最后更新:2026-04-07 21:45:00
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- 维护方:前端线程 -> 新线程
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## 当前主线状态
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### 1. 活动主链
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- 活动列表第一刀已完成:
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- 独立活动列表页已接通
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- 支持 `全部 / 体验`
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- 可跳活动详情页
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- 活动详情页用户化第一刀已完成:
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- `当前状态`
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- `赛道与版本`
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- CTA 文案更像用户视角
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- 准备页用户化第一刀已完成:
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- `当前准备状态`
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- `活动版本摘要`
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- `本局对象预览`
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- 设备准备区
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- 结果页 / 历史页活动链衔接已完成一轮小修:
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- 单局结果页支持 `返回活动`
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- 历史结果页支持 `查看单局结果 / 返回活动`
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### 2. 地图体验主链
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- 地图体验第一刀已完成:
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- 首页有 `地图体验` 入口
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- 地图列表页已接通
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- 地图详情页已接通
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- 地图下默认体验活动可跳现有活动详情主链
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- 当前对象模型口径:
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- `Place`
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- `MapAsset`
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- `Event`
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- `defaultExperienceEvents[]`
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- 默认体验活动支持:
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- 可挂可不挂
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- 可以不显示在正式活动列表
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### 3. 游客模式主链
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- 游客模式第一刀已接上:
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- 登录页支持 `游客体验`
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- 游客可进地图列表、地图详情、默认体验活动详情、准备页、公共 `launch`
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- 活动详情 / 准备页无登录态时自动走 `/public/...`
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- 游客结果页优先展示本地结果摘要,不强制跳登录
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- 之前 `/public/events/{id}/launch` 有 backend 500 问题,已在协作文档里反馈过。
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- 用户最新口头反馈:backend 改后“能进了”,但未再做完整闭环确认。
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### 4. 准备页地图预览 V1
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- 已完成并可用:
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- 低级别正式瓦片做底图
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- 白膜压背景
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- 只叠 KML 点位,不画腿线,不画数字
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- 点位群尽量充满预览窗口
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- 多赛道:
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- 已支持切换赛道后联动预览
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- 当前实现是:
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- 底图与缩放优先走 manifest 正式地图配置
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- 多赛道点位联动优先消费 backend `play.preview`
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- 单赛道:
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- 强制回到稳定的 manifest 预览链
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- 之前为预览排查加的 backend 临时日志已清理。
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### 5. 准备页进入地图链
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- 已补齐:
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- 防连点
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- 进度反馈
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- 12 秒超时兜底
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- 返回准备页后清理残留“正在进入地图”视觉状态
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- 相关文件:
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- `miniprogram/pages/event-prepare/event-prepare.ts`
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- `miniprogram/pages/event-prepare/event-prepare.wxml`
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- `miniprogram/pages/event-prepare/event-prepare.wxss`
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### 6. 恢复与 ongoing
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- 冷启动恢复弹窗已取消
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- 统一走首页 `进行中的游戏` 区块:
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- `恢复`
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- `放弃`
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- `放弃` 会走 `finish(cancelled)`,然后清本地恢复快照并刷新首页
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## 最近重要修复
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### 1. 单独项目 www 类型检查干扰
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- 已在根 `tsconfig.json` 中排除 `www`
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- 现在根项目 `npm run typecheck` 可以通过
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### 2. 多赛道准备页选择区
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- 前面出现过“活动是多赛道,但准备页没有赛道区”的问题
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- 已确认根因主要在 backend 发布 release 缺少:
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- `play.assignmentMode`
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- `play.courseVariants`
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- 前端做了用户体验兜底:
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- 只要能判断是多赛道活动,即使后端暂未返回可选赛道,也保留赛道区空态提示
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### 3. 积分赛误进顺序赛
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- 已确认根因在 backend 首页卡片入口配置,不是前端玩法解析
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- 当前主链已收口
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## 协作文档现状
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### 1. 前端 -> 后端
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- 文件:`f2b.md`
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- 当前版本:v2.5
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- 当前重点:
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- `F2B-019`:游客模式公共 `launch` 曾返回 500,backend 文档称已修,但建议新线程视情况确认是否真正闭环
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### 2. 前端 -> 总控
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- 文件:`f2t.md`
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- 当前版本:v2.0
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- 说明:
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- 内容已经偏旧,没有完整覆盖游客模式、地图体验、预览 V1、event-prepare 启动防抖等后续改动
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- 如新线程继续与总控同步,建议先更新此文件
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## 当前建议优先级
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### P0:先做一轮游客模式真回归
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建议测试:
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1. 登录页点 `游客体验`
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2. 进入地图列表
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3. 进入地图详情
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4. 点默认体验活动
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5. 进入活动详情 / 准备页 / 地图
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6. 正常完成或主动退出
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7. 确认结果页、返回链、退出链是否正常
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如果游客主链仍有问题,优先看:
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- backend `/public/...` 返回
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- `f2b.md` 里的 `F2B-019`
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### P1:更新总控协作文档
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- 把以下内容同步进 `f2t.md`:
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- 地图体验第一刀
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- 游客模式第一刀
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- 准备页预览 V1
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- 进入地图防抖/进度/超时
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### P2:继续后台/运维平台协同
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当前已落文档,可继续给 backend / 总控参考:
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- `doc/backend/后台游戏定制支持方案.md`
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- `doc/backend/后端总体架构与当前执行清单.md`
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- `doc/config/最大配置模板后台落地裁剪表.md`
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- `doc/gameplay/地图列表与默认体验活动方案.md`
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- `doc/gameplay/准备页地图预览方案.md`
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## 建议优先阅读文档
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### 新线程先看这 6 份
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1. `f2f.md`
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- 当前交接总览
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2. `f2b.md`
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- 前端写给后端的当前待确认/已确认事项
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3. `f2t.md`
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- 前端写给总控的当前状态
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4. `doc/gameplay/准备页地图预览方案.md`
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- 准备页预览的设计与边界
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5. `doc/gameplay/地图列表与默认体验活动方案.md`
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- 地图体验入口与默认体验活动模型
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6. `doc/backend/后端总体架构与当前执行清单.md`
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- 后台/发布/游戏定制的大方向
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### 如果要继续做后台协同,再看这 3 份
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1. `doc/backend/后台游戏定制支持方案.md`
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2. `doc/config/最大配置模板后台落地裁剪表.md`
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3. `doc/backend/后端第一阶段执行清单.md`
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## 关键文件
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### 活动/地图体验
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- `miniprogram/pages/home/home.ts`
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- `miniprogram/pages/events/events.ts`
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- `miniprogram/pages/event/event.ts`
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- `miniprogram/pages/event-prepare/event-prepare.ts`
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- `miniprogram/pages/experience-maps/experience-maps.ts`
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- `miniprogram/pages/experience-map/experience-map.ts`
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- `miniprogram/pages/result/result.ts`
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- `miniprogram/pages/results/results.ts`
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### API / 启动 / 预览
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- `miniprogram/utils/backendApi.ts`
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- `miniprogram/utils/backendLaunchAdapter.ts`
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- `miniprogram/utils/gameLaunch.ts`
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- `miniprogram/utils/prepareMapPreview.ts`
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### 恢复 / 会话 / 首页 ongoing
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- `miniprogram/pages/index/index.ts`
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- `miniprogram/pages/home/home.ts`
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- `miniprogram/pages/map/map.ts`
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## 当前验证结果
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- `npm run test:runtime-smoke`:通过
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- `npm run typecheck`:通过
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## 交接结论
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- 当前不是架构失控阶段,主链总体稳定
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- 新线程优先不要扩新链
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- 先把游客模式做一次完整真回归
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- 再决定是继续收产品流,还是回到后台/总控协同线
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Reference in New Issue
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