推进活动系统最小成品闭环与游客体验

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2026-04-07 19:05:18 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# CMR Mini 开发架构阶段总结
> 文档版本v1.20
> 最后更新2026-04-03 19:26:23
> 文档版本v1.24
> 最后更新2026-04-07 22:35:00
文档维护约定:
@@ -17,6 +17,8 @@
- [联调架构阶段总结](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/联调架构阶段总结.md)
- 活动列表最小产品方案见:
- [活动卡片列表最小产品方案](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/活动卡片列表最小产品方案.md)
- 运维后台规划见:
- [运维后台第一期方案](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/运维后台第一期方案.md)
- 面向后端线程的阶段性实施说明,优先写入根目录 [t2b.md](D:/dev/cmr-mini/t2b.md)。
- backend 新增写给总控线程的回写板:
- [b2t.md](D:/dev/cmr-mini/b2t.md)
@@ -69,7 +71,11 @@
- `presentation schema`
- `活动文案样例`
- 活动卡片列表最小产品化第一刀已完成
- 当前主线进入“活动卡片列表第一刀联调回归与小范围修复阶段”
- 当前主线进入“活动系统最小成品闭环回归与小范围修复阶段”
- 本周目标切换为:
- 完成活动系统最小成品闭环
- 小程序主界面从工程态过渡到用户态
- 运维后台第一期只做规划,不正式开工
- backend 当前应优先保证:
- 从空白环境直接可跑
- workbench 日志能明确定位失败步骤
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- 维护活动卡片列表第一刀所需最小摘要字段稳定
- 响应列表页联调中暴露的字段、默认值和语义问题
- 保持列表页与活动详情页摘要口径一致
- 收口活动配置、发布、默认活动与自定义活动统一流
- 第一阶段活动模型按:
- 单地图
- 单路线组
- 单玩法
收口推进
- 当前不把复杂多地图 / 多路线组 / 多玩法语义硬塞进单个活动对象
- 为下周运维后台第一期准备对象与接口边界
- 继续保证三条标准 demo 活动无残留 `ongoing session`
- 继续保证一键回归链可从空白环境重复跑通
- 前端线程建议正式上场时机:
- 现在已完成活动运营域摘要接线第一刀
- 当前已完成:
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- 会话快照
- 当前建议:
- frontend 已完成活动卡片列表最小产品化第一刀
- frontend 当前进入联调回归与小范围修复阶段
- frontend 当前进入活动系统最小成品闭环回归与小范围修复阶段
- 优先复用 backend 一键测试环境做回归
- 优先复用:
- `回归结果汇总`
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- 不做复杂运营样式
- frontend 当前分工:
- 活动列表页第一刀回归与小修
- 地图体验第一刀回归与小修
- 游客模式第一刀回归与小修
- 结构化日志补充
- 配合 backend 收口字段与默认值
- 活动详情页、准备页、结果页、历史页去工程味
- 在当前活动链、地图体验链、游客体验链内完成从工程态到用户态的过渡
- 不进入活动列表第二刀扩展
- 不进入地图体验第二刀
- 不进入游客模式第二刀
- 不做首页大重构
- 准备页地图预览按“用户化增强项”推进:
- 低级别正式瓦片底图
- 前端动态叠加当前赛道
- 只读展示
- 不做第二套交互地图
当前阶段的核心目标已经从“把地图画出来”升级为“建立一套可长期扩展的运动地图游戏底座”。
这套底座已经具备以下关键能力: