推进活动系统最小成品闭环与游客体验
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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# CMR Mini 开发架构阶段总结
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> 文档版本:v1.20
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> 最后更新:2026-04-03 19:26:23
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> 文档版本:v1.24
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> 最后更新:2026-04-07 22:35:00
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文档维护约定:
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@@ -17,6 +17,8 @@
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- [联调架构阶段总结](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/联调架构阶段总结.md)
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- 活动列表最小产品方案见:
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- [活动卡片列表最小产品方案](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/活动卡片列表最小产品方案.md)
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- 运维后台规划见:
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- [运维后台第一期方案](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/运维后台第一期方案.md)
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- 面向后端线程的阶段性实施说明,优先写入根目录 [t2b.md](D:/dev/cmr-mini/t2b.md)。
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- backend 新增写给总控线程的回写板:
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- [b2t.md](D:/dev/cmr-mini/b2t.md)
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@@ -69,7 +71,11 @@
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- `presentation schema`
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- `活动文案样例`
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- 活动卡片列表最小产品化第一刀已完成
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- 当前主线进入“活动卡片列表第一刀联调回归与小范围修复阶段”
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- 当前主线进入“活动系统最小成品闭环回归与小范围修复阶段”
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- 本周目标切换为:
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- 完成活动系统最小成品闭环
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- 小程序主界面从工程态过渡到用户态
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- 运维后台第一期只做规划,不正式开工
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- backend 当前应优先保证:
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- 从空白环境直接可跑
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- workbench 日志能明确定位失败步骤
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@@ -78,6 +84,16 @@
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- 维护活动卡片列表第一刀所需最小摘要字段稳定
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- 响应列表页联调中暴露的字段、默认值和语义问题
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- 保持列表页与活动详情页摘要口径一致
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- 收口活动配置、发布、默认活动与自定义活动统一流
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- 第一阶段活动模型按:
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- 单地图
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- 单路线组
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- 单玩法
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收口推进
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- 当前不把复杂多地图 / 多路线组 / 多玩法语义硬塞进单个活动对象
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- 为下周运维后台第一期准备对象与接口边界
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- 继续保证三条标准 demo 活动无残留 `ongoing session`
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- 继续保证一键回归链可从空白环境重复跑通
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- 前端线程建议正式上场时机:
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- 现在已完成活动运营域摘要接线第一刀
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- 当前已完成:
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@@ -94,7 +110,7 @@
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- 会话快照
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- 当前建议:
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- frontend 已完成活动卡片列表最小产品化第一刀
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- frontend 当前进入联调回归与小范围修复阶段
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- frontend 当前进入活动系统最小成品闭环回归与小范围修复阶段
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- 优先复用 backend 一键测试环境做回归
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- 优先复用:
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- `回归结果汇总`
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@@ -105,8 +121,21 @@
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- 不做复杂运营样式
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- frontend 当前分工:
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- 活动列表页第一刀回归与小修
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- 地图体验第一刀回归与小修
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- 游客模式第一刀回归与小修
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- 结构化日志补充
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- 配合 backend 收口字段与默认值
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- 活动详情页、准备页、结果页、历史页去工程味
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- 在当前活动链、地图体验链、游客体验链内完成从工程态到用户态的过渡
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- 不进入活动列表第二刀扩展
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- 不进入地图体验第二刀
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- 不进入游客模式第二刀
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- 不做首页大重构
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- 准备页地图预览按“用户化增强项”推进:
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- 低级别正式瓦片底图
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- 前端动态叠加当前赛道
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- 只读展示
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- 不做第二套交互地图
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当前阶段的核心目标已经从“把地图画出来”升级为“建立一套可长期扩展的运动地图游戏底座”。
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这套底座已经具备以下关键能力:
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