推进活动系统最小成品闭环与游客体验
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@@ -1,181 +1,126 @@
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# T2F 协作清单
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> 文档版本:v1.10
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> 最后更新:2026-04-03 19:26:23
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> 文档版本:v2.1
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> 最后更新:2026-04-07 22:35:00
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说明:
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- 本文件由总控维护,写给前端线程
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- 只写当前阶段实施说明,不写长讨论稿
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- 正式架构与长期结论以 `doc/` 下文档为准
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- 本文件由总控维护,写给 frontend 线程
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- 只保留当前阶段信息
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- 历史说明已归档到 [T2F阶段归档](D:/dev/cmr-mini/doc/archive/协作/T2F阶段归档.md)
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- 正式方案以 `doc/` 下文档为准
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## 1. 当前目标
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## 当前阶段
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当前前端线程已完成:
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当前 frontend 所处阶段:
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- 活动运营域摘要接线第一刀
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**活动系统最小成品闭环回归与小范围修复阶段**
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当前目标:
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1. 活动列表可用且稳定
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2. 活动详情页更像用户页
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3. 活动准备页更像用户页
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4. 结果页 / 历史页和活动链自然衔接
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5. 地图体验链与游客体验链进入当前最小成品闭环
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6. 不破坏 runtime 稳定主链
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## 当前已完成基线
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frontend 当前已稳定具备:
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- runtime 摘要链第一阶段接线
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- 活动运营域摘要第一刀接线
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- 活动卡片列表最小产品化第一刀
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当前进入:
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**活动卡片列表最小产品化第一刀联调回归与小范围修复阶段**
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本阶段目标:
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- 在 backend 一键测试环境下回归活动列表页第一刀
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- 验证卡片字段、分组、跳转与详情页链路稳定
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- 只做小范围修复,不扩更多玩家侧新链
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- 继续保持 runtime 主链稳定
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- 独立活动列表页
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- `全部 / 体验` 最小筛选
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- 列表跳活动详情
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- 活动详情页与准备页摘要接线
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- 会话快照接线
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- 地图体验第一刀
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- 游客模式第一刀
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- 准备页地图预览 V1
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## 2. 当前后端已完成能力
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## 当前任务
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后端当前已完成:
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### 1. 活动列表第一刀回归与小修
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- `GET /events/{eventPublicID}` 透出:
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- `currentPresentation`
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- `currentContentBundle`
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- `GET /events/{eventPublicID}/play` 透出:
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- `currentPresentation`
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- `currentContentBundle`
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- `POST /events/{eventPublicID}/launch` 透出:
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- `launch.presentation`
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- `launch.contentBundle`
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- publish 在未显式传入:
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- `presentationId`
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- `contentBundleId`
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时,可按 event 当前 active 配置自动补齐
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- runtime 主链继续保持稳定兼容:
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- `resolvedRelease`
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- `business`
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- `variant`
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- `runtime`
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- backend 当前测试能力已升级:
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- `Bootstrap Demo`
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- `一键补齐 Runtime 并发布`
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- `一键标准回归`
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- `回归结果汇总`
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- `当前 Launch 实际配置摘要`
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- 分步日志 / 真实错误 / stack / 最后一次 curl / 预期判定
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- `POST /dev/client-logs`
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- 校验字段是否够用
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- 校验 `全部 / 体验` 分组是否合理
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- 校验列表到详情页跳转是否稳定
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### 1.1 地图体验链回归
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- 校验首页 `地图体验` 入口可达
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- 校验地图列表 -> 地图详情 -> 默认体验活动入口链稳定
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- 校验默认体验活动与普通活动衔接自然
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### 1.2 游客模式第一刀回归
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- 校验登录页 `游客体验` 入口
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- 校验游客走 `/public/...` 链是否稳定
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- 校验游客结果页本地摘要是否自然
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### 2. 活动详情页用户化
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- 调整信息层级
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- 让活动状态、时间、CTA 更容易理解
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- 不暴露后台复杂性
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### 3. 活动准备页用户化
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- 保留必要摘要
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- 收工程感
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- 不把过多 runtime/debug 信息直接给玩家
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#### 准备页地图预览 V1
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作为当前用户化增强项推进,只做:
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- 低级别正式瓦片底图
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- 前端动态叠加当前赛道
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- 只读展示
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当前不做:
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- 拖拽
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- 缩放
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- 复杂交互
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- `summary` 级预览
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- 第二套交互地图
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### 4. 结果页 / 历史页活动链衔接
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- 让玩家能自然回看活动结果
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- 继续只做小范围修正,不做大重构
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### 5. 地图体验 / 游客体验与活动主链衔接
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- 保持游客走地图默认体验链
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- 保持登录用户走活动运营链
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- 前台感知上区分清楚,但不要做出两套割裂产品
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## 3. 当前已完成
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## 当前不做
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### 3.1 活动详情页
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已开始展示:
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- `currentPresentation`
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- `presentationId`
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- `templateKey`
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- `version`
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- `currentContentBundle`
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- `bundleId`
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- `bundleType`
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- `version`
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当前仍保持活动运营摘要展示,不做复杂运营样式。
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### 3.2 活动准备页
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已在当前 runtime 预览摘要旁边补活动运营摘要:
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- 当前展示版本
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- 当前内容包版本
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仍然只做摘要,不重构准备页结构。
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### 3.3 launch 会话快照
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以下字段已收进当前会话快照:
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- `launch.presentation`
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- `launch.contentBundle`
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这样后续结果页、历史页如果需要继续透出,就不需要重新拼接。
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### 3.4 当前阶段仍不做
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- 不下发复杂 `schema`
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- 不消费完整 `EventPresentation` 结构
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- 不把 `ContentBundle` 展开成资源明细
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- 不重构首页、结果页、历史页已有结构
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- 不做复杂运营化列表
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- 不重做首页现有入口区
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### 3.5 当前活动列表第一刀已完成
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当前已落地:
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1. 独立活动列表页:`/pages/events/events`
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2. 最小卡片样式
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3. 最小筛选:`全部 / 体验`
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4. 从列表跳活动详情页
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5. 首页补“活动列表”独立入口
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当前第一刀最小字段已覆盖:
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- `eventId`
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- `title`
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- `subtitle`
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- `summary`
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- `status`
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- `timeWindow`
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- `ctaText`
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- `coverUrl`
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- `isDefaultExperience`
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- `currentPresentation`
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- `currentContentBundle`
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- 活动列表第二刀扩展
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- 首页大改版
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- 新玩家入口扩张
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- 复杂运营样式
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- 新玩家功能扩张
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- 地图体验第二刀
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- 游客模式第二刀
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## 4. 当前阶段原则
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## 一句话
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- 玩家面对的是前端,前端页面必须保持干净、利落、人性化
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- 先接新增摘要,不重构整条前端主链
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- `resolvedRelease / business / variant` 旧字段继续保留
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- runtime 主链已经稳定,不要为了活动运营摘要去动 runtime 主链
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- 先做“看得见活动运营对象”,不先做复杂运营化样式
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- 当前活动列表第一刀允许扩一个独立列表页,但不扩更多玩家侧新链
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- 当前联调应优先复用 backend 一键测试环境,不再各自手工铺多份 demo 对象
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- 当前联调应优先复用 backend 提供的结构化诊断链,不再依赖截图 + 口头描述排查
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当前 frontend 最重要的事是:
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## 5. 当前待前端回写
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请前端线程后续重点回写:
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1. 列表字段是否足够支持当前最小卡片
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2. `全部 / 体验` 分组是否符合当前产品预期
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3. 卡片点击进入活动详情页是否稳定
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4. 是否需要 backend 再补名称摘要、状态字段或默认值
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5. 有没有因为活动列表接线影响到 runtime 稳定主链
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## 6. 当前总控确认
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1. 活动运营域摘要第一刀视为已完成
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2. 前端当前进入联调回归与小范围修复阶段
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3. 当前只接受字段修正、摘要打磨、一致性修复
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4. 当前不继续扩更多玩家侧新链,不做复杂运营样式
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5. 如果前端发现缺字段,再由总控统一回写给 backend
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6. 当前前端下一步重点是配合 backend 的一键测试环境做稳定回归
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7. 当前前端继续只做:
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- 联调回归
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- 小范围修复
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- 结构化日志补充
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8. 当前活动列表第一刀已完成,暂不进入第二刀产品扩展
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## 7. 一句话结论
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当前前端最重要的事不是继续扩新页面,而是:
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**把活动卡片列表最小产品化第一刀先稳住,并统一切到 backend 一键测试环境下做联调回归和小范围修复。**
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**把活动列表、地图体验、游客体验和相关活动链页面一起收顺,从工程态过渡到用户态。**
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