Add backend foundation and config-driven workbench

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# 系统架构
## 1. 目标
当前 backend 不是一个“给地图页喂数据的简单服务”,而是一个业务壳后端。
它负责:
- 用户与登录
- 多租户与多入口
- 首页与业务入口聚合
- Event 业务对象
- 配置发布解析
- 启动一局游戏
- session 生命周期
- 结果沉淀
它不负责:
- 解释游戏玩法细节
- 运行时解析复杂地图规则
- 直接下发数据库编辑态对象给客户端
## 2. 分层
### 2.1 平台层
平台层统一处理:
- `tenant`
- `entry_channel`
- `user`
- `login_identity`
- `auth_refresh_token`
这层是整个平台共用能力。
### 2.2 业务层
业务层统一处理:
- `card`
- `event`
- `event_play`
- `entry_home`
- `profile`
它面向页面和运营入口,但不直接承载游戏规则。
### 2.3 配置发布层
配置发布层统一处理:
- `event_release`
- `manifest_url`
- `manifest_checksum_sha256`
- `route_code`
这层是“客户端真正进入游戏时要消费的运行配置入口”。
### 2.4 运行层
运行层统一处理:
- `game_session`
- `session_token`
- `session_results`
这层不关心编辑态,只关心“一局游戏”。
## 3. 最重要的对象关系
### 3.1 `event`
`event` 是业务对象。
它负责:
- 活动身份
- 展示名称
- 业务状态
- 当前指向的发布版本
它不是客户端实际运行的配置文件本体。
### 3.2 `event_release`
`event_release` 是配置发布对象。
它负责:
- 这次发布的 `manifest_url`
- 配置标签 `config_label`
- 可选校验值
- 可选 `route_code`
进入游戏时,客户端真正需要的是这里。
### 3.3 `game_session`
`game_session` 是运行对象。
它必须固化:
- 当前用户
- 当前 event
- 当前实际使用的 `event_release`
- 当前 `session_token`
这样后续哪怕 event 切到新 release旧 session 也不会漂移。
## 4. 配置驱动原则
这套系统必须坚持下面这条原则:
> 业务层先解析出一份可启动的 release客户端再基于这份 release 的 manifest 进入游戏。
不能走成:
> 客户端拿到 event 后自己再去推断该加载哪份配置
所以当前接口都在往这个方向收口:
- `GET /events/{id}/play` 会返回 `resolvedRelease`
- `POST /events/{id}/launch` 会返回 `resolvedRelease`
- `GET /sessions/{id}` 会返回 `resolvedRelease`
- `GET /sessions/{id}/result` 能追溯到当时的 release
## 5. 代码分层
### 5.1 入口层
- [main.go](D:/dev/cmr-mini/backend/cmd/api/main.go)
- [app.go](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/app/app.go)
- [config.go](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/app/config.go)
### 5.2 HTTP 层
- [router.go](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/httpapi/router.go)
- [handlers](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/httpapi/handlers)
- [middleware](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/httpapi/middleware)
### 5.3 用例层
- [service](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/service)
当前主要服务:
- `AuthService`
- `EntryService`
- `HomeService`
- `EntryHomeService`
- `EventService`
- `EventPlayService`
- `SessionService`
- `ResultService`
- `ProfileService`
- `DevService`
### 5.4 数据层
- [store/postgres](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/store/postgres)
特点:
- 手写 SQL
- `pgx` 连接池
- 不依赖 ORM
### 5.5 平台适配层
- [jwtx](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/platform/jwtx)
- [security](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/platform/security)
- [wechatmini](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/platform/wechatmini)
## 6. 当前边界
### 6.1 backend 管什么
- 业务身份
- 配置发布解析
- 启动编排
- 一局的生命周期和结果
### 6.2 游戏客户端管什么
- 下载 `manifest_url`
- 解析运行配置
- 驱动地图和玩法
- 产生过程数据和结束摘要
### 6.3 后续网关该怎么接
后面如果接实时网关,建议仍然走:
- backend 负责登录与 launch
- launch 或 session 负责产出短期实时票据
- 网关只认 backend 签发的运行态票据
不要把微信身份或业务 token 直接暴露给实时网关。