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2026-04-02 07:38:58 +08:00
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commit af43beadb0
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@@ -1,4 +1,7 @@
# 配置驱动应用的后台管理方案建议
# 配置驱动应用的后台管理方案建议
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文用于整理当前这类“配置驱动型地图游戏应用”的后台管理建议,面向:
@@ -415,3 +418,4 @@ Go 中间层实现“装配成最终 JSON”。
- 可回滚
- 可稳定运行

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 积分赛配置文档(基础版)
# 积分赛配置文档(基础版)
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于给服务端和后台配置设计提供一份可直接落地的积分赛基础模板。
目标是先把积分赛入口结构定稳,后续程序功能再逐步细化。
@@ -354,3 +357,4 @@
-`game.scoring / game.punch / game.guidance / game.finish` 承载玩法规则
- 先把静态积分赛入口结构定稳,后续再扩动态积分与更复杂玩法

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 游戏配置文件设计方案(阶段讨论稿)
# 游戏配置文件设计方案(阶段讨论稿)
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于整理当前阶段推荐的配置文件设计方案,供后端、客户端和后台管理设计参考。
目标是让配置真正成为游戏的驱动入口,同时兼顾后续多玩法、多资源、多活动复用。
@@ -586,3 +589,4 @@ KML 适合描述:
**KML 描述空间事实,配置描述玩法解释;主配置按 `map / playfield / game / resources / debug` 分层,后续再升级成 manifest 组合。**

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 顺序赛配置文档(基础版)
# 顺序赛配置文档(基础版)
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于给服务端和后台配置设计提供一份可直接落地的顺序赛基础模板。
目标是先把入口配置结构定稳,后续程序功能再逐步细化。
@@ -312,3 +315,4 @@
-`game.session / game.punch / game.sequence / game.guidance` 承载玩法规则
- 先把基础入口结构定稳,后续再细化跳点、惩罚、特殊引导等高级规则

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 默认配置模板文档(当前实现版)
# 默认配置模板文档(当前实现版)
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档提供一份 **当前客户端可直接使用的默认配置模板**
目标是:
@@ -414,3 +417,4 @@
始终保持一致。