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2026-04-02 07:38:58 +08:00
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commit af43beadb0
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@@ -1,4 +1,7 @@
# H5 体验接入方案
# H5 体验接入方案
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于定义当前项目中 **原生小程序 + H5 定制内容** 的混合接入方案。
@@ -412,3 +415,4 @@ H5 接入时必须注意:
- [platform-capability-notes.md](D:/dev/cmr-mini/doc/debug/平台能力说明.md)

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@@ -1,4 +1,7 @@
# Experience Shell 方案
# Experience Shell 方案
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于定义小程序中 H5 定制内容的承载方式。目标不是把 H5 做成真正的同页弹窗,而是做成:
@@ -231,3 +234,4 @@ H5 可以通过 bridge 发:
**独立页面承载,但由原生壳子把它做成 `sheet / dialog / fullscreen` 三种体验形态。**

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 游戏中文创体验层方案
# 游戏中文创体验层方案
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
## 1. 目标
@@ -327,3 +330,4 @@ interface ExperienceRuntimeState {
第一阶段先用“控制点完成触发内容卡”跑通最小闭环,后面再逐步扩成完整体验系统。

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 游戏结算层方案
# 游戏结算层方案
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
## 1. 目标
@@ -292,3 +295,4 @@ interface ResultSceneState {
第一阶段先做基础 summary后续再逐步接入文创奖励、奖章、排名和过场动画。