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2026-04-02 07:38:58 +08:00
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commit af43beadb0
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@@ -1,4 +1,7 @@
# CMR-Mini 项目深度分析报告 (GeminiAnalysis.md)
# CMR-Mini 项目深度分析报告 (GeminiAnalysis.md)
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
## 1. 项目定位与核心愿景
**CMR-Mini** 是一个运行在微信小程序环境中的高性能**定向越野 (Orienteering)** 实时竞赛/练习引擎。其核心竞争力在于通过自研的 **WebGL 地图渲染管线** 提供流畅的地图交互并结合高精度多传感器融合技术GPS、罗盘、心率、加速度计等实现精准的运动反馈。
@@ -49,3 +52,4 @@ CMR-Mini 已经建立了一个非常坚实的专业定向越野引擎基础。
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*Generated by Gemini CLI Analysis Tool*

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 临时玩法讨论记录
# 临时玩法讨论记录
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于临时记录以下讨论内容:
@@ -208,3 +211,4 @@
当前这套架构不仅适合传统定向和积分赛,也适合继续承载更游戏化的运动玩法。
像贪吃蛇式玩法和区域拾金币玩法,都更像是“新增玩法插件”,而不是“推翻现有底座”。

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 传感器接入待开发方案
# 传感器接入待开发方案
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于整理当前项目后续可利用的传感器能力,分为:
@@ -569,3 +572,4 @@
**原始传感器进 `engine/sensor`,高级状态进 `telemetry`,上层只消费统一状态。**

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@@ -1,4 +1,7 @@
# 多人模拟器改造待开发文档
# 多人模拟器改造待开发文档
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
本文档用于记录“公网模拟器支持多人开发/多人联调”的待开发方案。
当前仅作为设计与排期参考,不代表已经进入实现阶段。
@@ -329,3 +332,4 @@ type ClientSession = {
这项改造建议先保留为待开发事项。
当前阶段不急着实现,但应作为后续多人开发与多人玩法联调的重要底座能力。

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@@ -1,5 +1,9 @@
> 文档版本v1.0
> 最后更新2026-04-02
结果页会根据客户的要求不停的变换,用什么方案能实现这个需求,其实其他的弹出内容也都存在这个问题,样式,内容都时根据客户需求变化的,怎样一种方案设计比较好呢?