Add config-driven game host updates
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# 积分赛配置文档(基础版)
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本文档用于给服务端和后台配置设计提供一份可直接落地的积分赛基础模板。
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目标是先把积分赛入口结构定稳,后续程序功能再逐步细化。
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## 1. 适用玩法
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适用于最基础的积分赛玩法:
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- 手动开始
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- 先打开始点
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- 多个检查点自由收集
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- 控制点有固定分值
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- 可选终点
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- 支持选中目标点后打卡
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## 2. 顶层结构
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推荐主配置结构如下:
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```json
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{
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||||
"schemaVersion": "1",
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||||
"version": "2026.03.25",
|
||||
"app": {},
|
||||
"map": {},
|
||||
"playfield": {},
|
||||
"game": {},
|
||||
"resources": {},
|
||||
"debug": {}
|
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}
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```
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## 3. 完整示例
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```json
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{
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||||
"schemaVersion": "1",
|
||||
"version": "2026.03.25",
|
||||
"app": {
|
||||
"id": "lxcb-001",
|
||||
"title": "雪熊领秀城区积分赛",
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||||
"locale": "zh-CN"
|
||||
},
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||||
"map": {
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||||
"tiles": "lxcb-001/tiles/",
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||||
"mapmeta": "lxcb-001/tiles/meta.json",
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||||
"declination": 6.91,
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||||
"initialView": {
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||||
"zoom": 17
|
||||
}
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||||
},
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"playfield": {
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||||
"kind": "control-set",
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||||
"source": {
|
||||
"type": "kml",
|
||||
"url": "lxcb-001/course/c01.kml"
|
||||
},
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||||
"CPRadius": 6,
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||||
"controlOverrides": {
|
||||
"control-1": {
|
||||
"score": 10
|
||||
},
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||||
"control-2": {
|
||||
"score": 20
|
||||
},
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||||
"control-3": {
|
||||
"score": 30
|
||||
},
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||||
"control-4": {
|
||||
"score": 40
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"metadata": {
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||||
"title": "校园积分赛控制点集",
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||||
"code": "score-o-c01"
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||||
}
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||||
},
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||||
"game": {
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||||
"mode": "score-o",
|
||||
"rulesVersion": "1",
|
||||
"session": {
|
||||
"startManually": true,
|
||||
"requiresStartPunch": true,
|
||||
"requiresFinishPunch": false,
|
||||
"autoFinishOnLastControl": false,
|
||||
"maxDurationSec": 5400
|
||||
},
|
||||
"punch": {
|
||||
"policy": "enter-confirm",
|
||||
"radiusMeters": 10,
|
||||
"requiresFocusSelection": true
|
||||
},
|
||||
"scoring": {
|
||||
"type": "score",
|
||||
"defaultControlScore": 10
|
||||
},
|
||||
"guidance": {
|
||||
"showLegs": false,
|
||||
"legAnimation": false,
|
||||
"allowFocusSelection": true
|
||||
},
|
||||
"visibility": {
|
||||
"revealFullPlayfieldAfterStartPunch": true
|
||||
},
|
||||
"finish": {
|
||||
"finishControlAlwaysSelectable": true
|
||||
},
|
||||
"telemetry": {
|
||||
"heartRate": {
|
||||
"age": 30,
|
||||
"restingHeartRateBpm": 62,
|
||||
"userWeightKg": 65
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"feedback": {
|
||||
"audioProfile": "default",
|
||||
"hapticsProfile": "default",
|
||||
"uiEffectsProfile": "default"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"resources": {
|
||||
"audioProfile": "default",
|
||||
"contentProfile": "default",
|
||||
"themeProfile": "default-race"
|
||||
},
|
||||
"debug": {
|
||||
"allowModeSwitch": false,
|
||||
"allowMockInput": false,
|
||||
"allowSimulator": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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## 4. 字段说明
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### `app`
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- `id`
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||||
活动或配置实例 id
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||||
- `title`
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||||
活动标题
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||||
- `locale`
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||||
语言环境
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||||
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||||
### `map`
|
||||
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||||
- `tiles`
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||||
瓦片根路径
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||||
- `mapmeta`
|
||||
地图 meta 地址
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||||
- `declination`
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||||
磁偏角
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||||
- `initialView.zoom`
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||||
初始缩放级别
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### `playfield`
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||||
- `kind`
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||||
当前推荐 `control-set`
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||||
- `source.type`
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||||
当前推荐 `kml`
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||||
- `source.url`
|
||||
KML 地址
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||||
- `CPRadius`
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||||
检查点绘制半径
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||||
- `controlOverrides`
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||||
每个控制点的积分和后续扩展元数据
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### `playfield.controlOverrides`
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当前阶段最推荐至少放:
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- `score`
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示例:
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```json
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"control-1": {
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"score": 10
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}
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```
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||||
这样可以保证:
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- KML 只提供点位与空间结构
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||||
- 分值由配置控制
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### `game.session`
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- `startManually`
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||||
是否手动开始
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- `requiresStartPunch`
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是否必须先打开始点
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||||
- `requiresFinishPunch`
|
||||
是否必须打终点
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||||
- `autoFinishOnLastControl`
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||||
积分赛通常为 `false`
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||||
- `maxDurationSec`
|
||||
最大时长
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### `game.punch`
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- `policy`
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||||
当前推荐 `enter-confirm`
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||||
- `radiusMeters`
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||||
打点半径
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||||
- `requiresFocusSelection`
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||||
是否必须先选中目标点后才能打卡
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### `game.scoring`
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||||
- `type`
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||||
当前推荐 `score`
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- `defaultControlScore`
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||||
如果某个点没单独配置分数时的默认值
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### `game.guidance`
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||||
- `showLegs`
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||||
积分赛基础版建议 `false`
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- `legAnimation`
|
||||
积分赛基础版建议 `false`
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||||
- `allowFocusSelection`
|
||||
建议 `true`
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||||
### `game.visibility`
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||||
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||||
- `revealFullPlayfieldAfterStartPunch`
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||||
开始点打卡后是否显示完整控制点集合
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### `game.finish`
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||||
- `finishControlAlwaysSelectable`
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||||
积分赛建议支持随时选终点结束时,设为 `true`
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### `game.telemetry`
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||||
通用体能参数。
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### `game.feedback`
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||||
反馈 profile 绑定。
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### `resources`
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||||
资源 profile 绑定。
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### `debug`
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||||
调试相关开关。
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## 5. 当前阶段推荐必填字段
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积分赛当前阶段建议至少保证以下字段存在:
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- `map.tiles`
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- `map.mapmeta`
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||||
- `map.declination`
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||||
- `playfield.kind`
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||||
- `playfield.source.type`
|
||||
- `playfield.source.url`
|
||||
- `playfield.CPRadius`
|
||||
- `game.mode`
|
||||
- `game.punch.policy`
|
||||
- `game.punch.radiusMeters`
|
||||
- `game.punch.requiresFocusSelection`
|
||||
- `game.scoring.type`
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## 6. 当前阶段建议默认值
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如果服务端还没有全部细项,建议先采用以下默认值:
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```json
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{
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"game": {
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"session": {
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||||
"startManually": true,
|
||||
"requiresStartPunch": true,
|
||||
"requiresFinishPunch": false,
|
||||
"autoFinishOnLastControl": false
|
||||
},
|
||||
"punch": {
|
||||
"policy": "enter-confirm",
|
||||
"radiusMeters": 10,
|
||||
"requiresFocusSelection": true
|
||||
},
|
||||
"scoring": {
|
||||
"type": "score",
|
||||
"defaultControlScore": 10
|
||||
},
|
||||
"guidance": {
|
||||
"showLegs": false,
|
||||
"legAnimation": false,
|
||||
"allowFocusSelection": true
|
||||
},
|
||||
"finish": {
|
||||
"finishControlAlwaysSelectable": true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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## 7. 积分赛当前阶段推荐的设计边界
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当前阶段建议坚持以下边界:
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- KML 提供点位和几何底稿
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- 配置提供分值和玩法解释
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- 不把积分逻辑写进 KML
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- 不把自由收集逻辑写成固定路线逻辑
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也就是说:
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- `playfield.kind = control-set`
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- `controlOverrides.score` 负责分值
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||||
- `game.guidance.allowFocusSelection = true` 负责选中目标逻辑
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## 8. 适合当前客户端的迁移原则
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||||
当前客户端迁移时,建议服务端先完成:
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1. 将积分赛点位分值迁入 `playfield.controlOverrides`
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2. 将玩法规则迁入 `game.session / game.punch / game.scoring / game.guidance / game.finish`
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3. 不急着一次性接入动态积分和复杂规则
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||||
先把静态积分赛入口结构定稳,再逐步扩展动态积分和高级玩法能力。
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## 9. 一句话结论
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积分赛配置当前阶段建议:
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- 用 `playfield.kind = control-set`
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- 用 KML 承载控制点空间底稿
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- 用 `playfield.controlOverrides` 承载点位分值
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||||
- 用 `game.scoring / game.punch / game.guidance / game.finish` 承载玩法规则
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||||
- 先把静态积分赛入口结构定稳,后续再扩动态积分与更复杂玩法
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