# 后台管理最小方案 > 文档版本:v1.8 > 最后更新:2026-04-07 17:23:15 ## 1. 目标 后台第一版不是做一个“大而全配置表单”,而是先做一套最小可运营壳,解决这 3 个问题: 1. 共享资源能被对象化管理 2. `event` 能引用这些资源并组装配置 3. 能从 source -> build -> release 完成发布 一句话: > 后台第一版管理的是“资源对象 + 引用关系 + 发布流程”,不是“直接编辑一个越来越大的 JSON 文件”。 ## 2. 设计边界 ### 2.1 后台应该管理什么 - 地图对象 - 赛场 / KML 对象 - 资源包对象 - Event 基础信息 - Event 对资源对象的引用 - Build / Release 发布记录 ### 2.2 后台不应该一开始就做什么 - 把所有配置项做成一个超大表单 - 把玩家运行时设置也塞进发布配置 - 把前端运行时编译逻辑搬到后端后台 - 直接按 `event` 管理所有资源文件 ### 2.3 与未来 APP 的关系 后台配置不是“小程序后台”,而是统一配置运营后台。 所以第一版开始就要坚持: - 资源对象平台级复用 - `release / manifest` 终端中立 - 同一份发布结果同时服务小程序和未来 APP ## 3. 第一版建议模块 ### 3.1 地图管理 作用: - 管理可复用地图对象和版本 建议字段: - 地图名称 - 地图编码 - 版本号 - `mapmeta` 文件 - 瓦片根路径 - 覆盖范围 - 状态 - 备注 第一版动作: - 新建地图 - 新建地图版本 - 查看地图版本详情 - 停用某个版本 ### 3.2 赛场 / KML 管理 作用: - 把 KML / GeoJSON / 控制点数据做成独立可复用对象 建议字段: - 赛场名称 - 赛场编码 - 版本号 - 原始文件 - 控制点数量 - 边界摘要 - 状态 - 备注 第一版动作: - 上传 KML - 新建赛场版本 - 查看赛场版本详情 - 停用某个版本 ### 3.3 资源包管理 作用: - 管理内容页、音频、主题等共享资源 建议字段: - 资源包名称 - 资源包编码 - 版本号 - 内容页入口 - 音频包入口 - 主题配置入口 - 状态 - 备注 第一版动作: - 新建资源包 - 新建资源包版本 - 查看资源包版本详情 ### 3.4 Event 组装 作用: - 管理业务活动本身,并引用共享资源对象 建议字段: - Event 名称 - Event 编码 / public id - 简介 - 状态 - 当前选用地图版本 - 当前选用赛场版本 - 当前选用资源包版本 - 当前玩法模式 - 少量覆盖项 - 展示定义(`EventPresentation`) - 内容包(`ContentBundle`) 第一版只开放少量覆盖项: - 标题 - 摘要 - 路线编码 - 玩法模式 - 少量规则开关 不要第一版就开放: - 全量 `presentation.*` - 全量 `telemetry.*` - 全量 `debug.*` ### 3.5 Build / Release 管理 作用: - 把 source config 变成 preview build,再发布成正式 release 页面需要看到: - source 列表 - build 列表 - build 状态 - release 列表 - 当前生效 release - 当前绑定的 `presentation / bundle / runtime` - 发布人 - 发布时间 第一版动作: - 从 source 生成 build - 查看 build 产物 - 发布 build - 回滚当前 release - 查看 release 当前绑定的 `presentation / bundle / runtime` ## 4. 后台第一版页面建议 按当前运维工作流,建议先按“地图主流程”组织,而不是把底层对象散着摆: 1. 地图列表页 2. 地图详情页 3. KML / 赛道管理页 4. 活动管理页 5. 发布中心 6. 资源总览页 这 6 页的目标是把“资源录入 -> 地图管理 -> 赛道管理 -> 活动绑定 -> 发布”跑通。 补充: - 当前第二阶段已经把 `EventPresentation` 和 `ContentBundle` 收成正式最小对象 - `EventRelease` 现在允许同时绑定: - `presentation` - `content bundle` - `runtime binding` ## 5. 对象模型建议 后台第一版建议围绕这些对象展开: - `Map` - `MapVersion` - `Playfield` - `PlayfieldVersion` - `ResourcePack` - `ResourcePackVersion` - `Event` - `EventConfigSource` - `EventConfigBuild` - `EventRelease` 关键原则: - 共享资源按对象库管理 - `event` 只做引用和少量覆盖 - `release` 固化具体版本引用 ### 5.1 当前活动模型收口原则 为了让前台卡片、详情页、发布语义和运维操作都保持简单,当前活动模型先明确收成最小可玩单元: - `单地图` - `单路线组` - `单玩法` 也就是第一阶段一个活动只表达一件事: > 在这张地图上,使用这组路线,按这一个玩法运行。 当前不建议第一阶段直接支持: - 一个活动绑定多张地图 - 一个活动绑定多组路线 - 一个活动同时支持多玩法 复杂需求先通过“活动实例化”解决,而不是在一个活动里做多对多编排。例如: - 地图 A + 路线组 1 + 顺序赛 = 活动 A1 - 地图 A + 路线组 2 + 顺序赛 = 活动 A2 - 地图 A + 路线组 2 + 积分赛 = 活动 A3 这样做的目的: - 前台卡片逻辑简单 - 发布语义明确 - 结果追溯简单 - 运维后台第一期不需要一开始就做复杂配置器 后续如果确实需要复杂组合,优先考虑: - 基于模板批量实例化多个活动 而不是直接把单个活动扩成多地图、多路线组、多玩法容器。 ### 5.2 组合入口层原则 多地图、多路线组、多玩法这类需求后面仍然会存在,但当前建议放在“组合入口层”解决,不直接进入单个活动的运行模型。 也就是分成两层: 1. 运行实例层 - 一个活动实例始终保持: - `单地图` - `单路线组` - `单玩法` 2. 组合入口层 - 通过组合卡片或组合入口,把多个活动实例编排成一个前台入口 - 例如: - 多地图合集 - 多玩法合集 - 不同难度合集 - 同主题活动合集 这样做的目的: - 前台入口可以灵活组合 - backend 的发布、回溯、结果沉淀仍然保持简单 - 运维后台第一期不需要一开始就做复杂多对多编排器 - 后面若要扩能力,也是在“组合层”扩,而不是把底层活动模型搞乱 ## 6. 一条完整后台工作流 ## 7. 运维入口第一期 当前已经开始落地一条“先运维录入、再活动绑定发布”的最小入口,不再只靠手工脚本或改代码上传资源。 第一期先开放两条: 1. `POST /admin/ops/tile-releases/import` - 作用:一次录入 `place + map asset + tile release` - 适合把地图瓦片版本登记进 backend 2. `POST /admin/ops/course-sets/import-kml-batch` - 作用:一次录入一组 KML,生成 `course set + variants` - 适合多赛道活动的批量路线导入 第一期边界: - 只做录入 - 只做对象登记和最小 current 绑定 - 已开始落地独立运维后台 `/admin/ops-workbench` - 不替代后续完整运维后台 当前第一版页面结构已经按主流程拆成: 1. `资源总览` 2. `地图管理` 3. `资源录入` 4. `KML / 赛道管理` 5. `活动管理` 6. `发布中心` 当前设计原则: - 运维首先看到“地图列表” - KML / 赛道围绕地图管理,不作为孤立对象平铺 - 活动管理围绕地图关联活动、默认体验活动和发布状态展开 - 活动编排当前先按“单地图 + 单路线组 + 单玩法”收口 - 多地图 / 多玩法需求当前先通过“组合卡片 / 组合入口”承接 - 地图、KML、活动尽量统一成“列表 / 新增 / 修改 / 详情 / 预览 / 发布关联”的相似使用习惯 - 底层对象如 `Place / MapAsset / TileRelease / CourseSource / CourseSet` 继续保留,但收进主流程内部,不作为首页认知入口 ```mermaid flowchart LR A["录入地图版本"] --> D["Event 选择地图版本"] B["录入赛场版本"] --> D C["录入资源包版本"] --> D D --> E["保存 Source Config"] E --> F["生成 Preview Build"] F --> G["检查 Manifest / Asset Index"] G --> H["发布 Release"] H --> I["前台 Launch 使用新 Release"] ``` ## 7. 第一版后端接口需求 后台真正开做前,后端最好先补齐下面这批接口: ### 7.1 地图对象 - `GET /admin/maps` - `POST /admin/maps` - `GET /admin/maps/{id}` - `POST /admin/maps/{id}/versions` ### 7.2 赛场对象 - `GET /admin/playfields` - `POST /admin/playfields` - `GET /admin/playfields/{id}` - `POST /admin/playfields/{id}/versions` ### 7.3 资源包对象 - `GET /admin/resource-packs` - `POST /admin/resource-packs` - `GET /admin/resource-packs/{id}` - `POST /admin/resource-packs/{id}/versions` ### 7.4 Event 组装 - `GET /admin/events` - `POST /admin/events` - `GET /admin/events/{id}` - `PUT /admin/events/{id}` - `POST /admin/events/{id}/source` 当前状态: - 已实现 - 当前 `source` 组装方式是: - 选择 `map version` - 选择 `playfield version` - 可选选择 `resource pack version` - 传 `gameModeCode` - 可传少量 `overrides` - backend 直接生成一版可进入现有 build 流程的 source config ### 7.5 Build / Release - `GET /admin/events/{id}/sources` - `POST /admin/sources/{id}/build` - `GET /admin/builds/{id}` - `POST /admin/builds/{id}/publish` - `POST /admin/events/{id}/rollback` 当前状态: - 已实现 - 当前已可用: - `GET /admin/events/{eventPublicID}/pipeline` - `POST /admin/sources/{sourceID}/build` - `GET /admin/builds/{buildID}` - `POST /admin/builds/{buildID}/publish` - `POST /admin/events/{eventPublicID}/rollback` - 当前 rollback 方式: - 显式传 `releaseId` - 只允许切回同一 event 下的已发布 release ## 8. 第一版不要做的事 为了避免项目被后台表单拖死,第一版明确不做: - 全量 schema 可视化编辑器 - 拖拽式配置搭建器 - 复杂权限系统 - 资源批量编排器 - 多层审批流 这些都应该等“最小配置运营闭环”跑通后再说。 ## 9. 建议开发顺序 建议按下面顺序推进: 1. 先补资源对象模型和接口 2. 再补 Event 引用组装接口 3. 再补 Build / Release 运营接口 4. 最后再做后台页面 原因: - 没有稳定后端对象模型,后台页面会反复推翻 - 先把对象和发布链条定住,前后端才不会互相拖拽 当前进度: 1. 资源对象模型和 `/admin/maps`、`/admin/playfields`、`/admin/resource-packs` 已完成 2. `Event` 组装接口 `/admin/events`、`/admin/events/{id}/source` 已完成 3. `pipeline/build/publish` 后台聚合接口已完成 4. `rollback` 已完成 5. 运维入口第一期已完成: - `POST /admin/ops/tile-releases/import` - `POST /admin/ops/course-sets/import-kml-batch` 6. 运维入口第二期已开始: - `POST /admin/assets/upload` - `POST /admin/assets/register-link` - `GET /admin/assets` - `GET /admin/assets/{assetPublicID}` 7. 运维后台第一版结构已开始落地到 `/admin/ops-workbench`: - `资源总览` - `资源录入` - `赛道集管理` - `活动绑定` - `发布中心` 8. 下一步是继续把更多资源对象与发布细节收进这套运维台,而不是再塞回调试工作台 ## 10. 一句话结论 是的,后面需要一版后台管理界面。 但第一版不应该是“配置大全编辑器”,而应该是: > 共享资源管理 + Event 组装 + Build / Release 发布 的最小运营后台。