# 顺序打点最小配置模板 > 文档版本:v1.0 > 最后更新:2026-04-02 08:28:05 本文档提供一份 **顺序赛(`classic-sequential`)最小可跑配置模板**。 目标: - 只保留顺序赛跑通所需的最少字段 - 让测试尽量回到程序默认规则本身 - 避免历史内容卡、H5 页面、样式覆盖继续干扰联调 如果你关心“最小模板下系统到底默认怎么跑”,请优先配合阅读: - [顺序打点规则说明文档](D:/dev/cmr-mini/doc/games/顺序打点/规则说明文档.md) - [程序默认规则基线](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/程序默认规则基线.md) --- ## 1. 最小模板 ```json { "schemaVersion": "1", "version": "2026.03.31", "app": { "id": "sample-classic-001", "title": "顺序赛示例", "locale": "zh-CN" }, "map": { "tiles": "../map/lxcb-001/tiles/", "mapmeta": "../map/lxcb-001/tiles/meta.json", "declination": 6.91, "initialView": { "zoom": 17 } }, "playfield": { "kind": "course", "source": { "type": "kml", "url": "../kml/lxcb-001/10/c01.kml" }, "CPRadius": 6, "metadata": { "title": "顺序赛路线示例", "code": "classic-001" } }, "game": { "mode": "classic-sequential" } } ``` --- ## 2. 字段说明 ### `schemaVersion` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:配置结构版本 - 当前建议值:`"1"` ### `version` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:配置版本号 ### `app.id` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:活动配置实例 ID ### `app.title` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:活动标题 / 比赛名称 ### `app.locale` - 类型:`string` - 必填:否 - 说明:语言区域 ### `map.tiles` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:地图瓦片根路径 ### `map.mapmeta` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:地图 meta 文件路径 ### `map.declination` - 类型:`number` - 必填:否 - 说明:磁偏角,未填写时按程序默认值处理 ### `map.initialView.zoom` - 类型:`number` - 必填:否 - 说明:初始缩放级别,未填写时按程序默认视口逻辑处理 ### `playfield.kind` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:空间对象类型 - 顺序赛固定使用:`course` ### `playfield.source.type` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:空间底稿来源类型 - 当前推荐值:`kml` ### `playfield.source.url` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:KML 文件路径 ### `playfield.CPRadius` - 类型:`number` - 必填:否 - 说明:点位触发半径,未填写时按程序默认值处理 ### `playfield.metadata.title` - 类型:`string` - 必填:否 - 说明:路线名称 ### `playfield.metadata.code` - 类型:`string` - 必填:否 - 说明:路线编码 ### `game.mode` - 类型:`string` - 必填:是 - 说明:玩法模式 - 顺序赛固定值:`classic-sequential` ### `game.*` - 类型:`object` - 必填:否 - 说明:最小样例默认不依赖额外玩法覆盖字段 - 备注:如需覆盖程序默认值,再补 `punch`、`sequence`、`guidance`、`finish` 等子块 --- ## 3. 当前默认逻辑 如果你只写本页最小模板,顺序赛会按程序默认规则运行。 ### 3.1 默认局流程 - 进入游戏后默认只显示开始点 - 系统默认提示玩家:需要先打开始点才正式开始比赛 - 未打开始点前,普通控制点和终点不生效 - 首次成功打开始点后: - 正式开始比赛 - 初始化本局数据 - 开始计时 - 显示全部普通控制点、终点和腿线 - 默认只给出“比赛开始”短反馈,并同步更新引导提示和 HUD - 最小模板下默认不弹开始白色内容卡 - 最小模板下,点击检查点默认不弹详情卡 - 普通控制点默认允许跳点 - 普通控制点成功打点后默认: - 先得 `1` 分基础分 - 默认不弹题 - 如需答题卡,需显式配置对应点位的 `quiz` CTA - 开始点和结束点默认不弹题,只弹提示信息 - 成功打结束点后: - 停止计时 - 给出完成短反馈 - 直接进入默认成绩结算页 - 默认不再额外叠加终点白色内容卡 - 白色内容卡默认改为显式配置启用;只有某个点位明确配置 `autoPopup = true` 时,完成该点后才会先弹白卡 ### 3.2 默认规则参数 - `map.declination` - 没配时默认按 `0` - `map.initialView.zoom` - 没配时由客户端初始视口逻辑接管 - `playfield.CPRadius` - 没配时按客户端内置值处理 - `game.session.*` - 默认非手动开始 - 默认要求起点打卡 - 默认要求终点打卡 - 默认不在最后一个普通点自动结束 - `game.sequence.skip.*` - 默认启用跳点 - 默认跳点半径 = 打点半径的 2 倍 - 默认不需要二次确认 - `game.guidance.*` - 默认显示路线腿线 - 默认显示腿线动效 - 默认不允许手动聚焦选点 - `game.visibility.revealFullPlayfieldAfterStartPunch` - 默认按 `true` 处理 - `game.finish.finishControlAlwaysSelectable` - 默认按 `false` 处理 --- ## 4. 当前样例说明 当前仓库中的 [classic-sequential.json](D:/dev/cmr-mini/event/classic-sequential.json) 已按这套最小测试口径收敛,只保留地图、场地和玩法标识,不再附带历史测试内容卡、H5 页面和样式覆盖。 如果要查看公共完整字段,请继续参考: - [当前最全配置模板](D:/dev/cmr-mini/doc/config/当前最全配置模板.md)