# 配置发布说明 > 文档版本:v1.0 > 最后更新:2026-04-02 本文档说明当前项目如何把 `event/*.json` 样例配置同步到服务器。 注意: - 这里描述的是样例配置发布链,用于本地开发、模拟器测试、样例玩法联调。 - 正式前后端联调时,小程序应以 backend `launch` 返回的 `manifestUrl` 为准,而不是直接把根目录 `event/*.json` 当作正式配置入口。 ## 1. 当前发布链路 当前样例配置会发布到 OSS,供样例玩法和调试链路使用: - `classic-sequential` - 远端对象:`gotomars/event/classic-sequential.json` - 访问地址:`https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/classic-sequential.json` - `score-o` - 远端对象:`gotomars/event/score-o.json` - 访问地址:`https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/score-o.json` 对应样例加载入口见: - [map.ts](D:/dev/cmr-mini/miniprogram/pages/map/map.ts) ## 2. 仓库内已有上传能力 项目根目录已有 OSS 上传脚本: - [oss-html.ps1](D:/dev/cmr-mini/oss-html.ps1) 该脚本封装了 `tools/ossutil.exe`,默认 bucket 为: - `oss://color-map-html` 依赖前提: - 本机存在 [ossutil.exe](D:/dev/cmr-mini/tools/ossutil.exe) - 本机存在 `~/.ossutilconfig` ## 3. 推荐发布命令 项目根目录新增了专门的配置发布脚本: - [publish-event-config.ps1](D:/dev/cmr-mini/publish-event-config.ps1) 它会在上传前执行这些检查: - 本地配置文件是否存在 - JSON 是否可解析 - 是否包含 `schemaVersion` - 是否包含 `game` - 是否包含 `game.mode` ### 发布全部玩法配置 ```powershell .\publish-event-config.ps1 all ``` ### 只发布顺序打点配置 ```powershell .\publish-event-config.ps1 classic-sequential ``` ### 只发布积分赛配置 ```powershell .\publish-event-config.ps1 score-o ``` ### 仅检查,不上传 ```powershell .\publish-event-config.ps1 all -DryRun ``` ## 4. npm 快捷命令 也可以使用: ```powershell npm run publish:config npm run publish:config:classic npm run publish:config:score-o npm run publish:config:dry-run ``` ## 5. 当前默认映射关系 | 本地文件 | 远端对象 | 说明 | | --- | --- | --- | | `event/classic-sequential.json` | `gotomars/event/classic-sequential.json` | 顺序打点默认配置 | | `event/score-o.json` | `gotomars/event/score-o.json` | 积分赛默认配置 | ## 6. 维护约定 后续如果新增新玩法配置发布,建议同步修改以下位置: 1. [publish-event-config.ps1](D:/dev/cmr-mini/publish-event-config.ps1) 2. [package.json](D:/dev/cmr-mini/package.json) 3. [配置发布说明.md](D:/dev/cmr-mini/doc/config/配置发布说明.md) 4. [配置文档索引.md](D:/dev/cmr-mini/doc/config/配置文档索引.md) 5. 对应玩法目录下的样例配置说明 ## 7. 后续演进方向 当前方案属于“本地校验 + 手动发布到 OSS”。 后续接入正式后台后,推荐演进为: 1. 后台装配并校验配置 2. 后台生成发布版本 3. 后台上传 OSS/CDN 4. 客户端仍只读取静态 JSON