# 顺序打点全局配置项 > 文档版本:v1.0 > 最后更新:2026-04-02 本文档只列顺序打点对公共配置块的默认落点。完整字段定义仍以 [全局规则与配置维度清单](D:/dev/cmr-mini/doc/config/全局规则与配置维度清单.md) 和 [配置选项字典](D:/dev/cmr-mini/doc/config/配置选项字典.md) 为准。 | 名称 | 字段 | 顺序打点默认值 | | --- | --- | --- | | 开赛后显全场 | `game.visibility.revealFullPlayfieldAfterStartPunch` | `true` | | 必须先聚焦目标 | `game.punch.requiresFocusSelection` | `false` | | 最后点自动结束 | `game.session.autoFinishOnLastControl` | `false` | | 跳点启用 | `game.sequence.skip.enabled` | `true` | | 跳点半径 | `game.sequence.skip.radiusMeters` | `game.punch.radiusMeters * 2` | | 跳点确认 | `game.sequence.skip.requiresConfirm` | `false` | | 终点始终可选 | `game.finish.finishControlAlwaysSelectable` | `false` | | 默认控制点分值 | `game.scoring.defaultControlScore` | `1` | 补充说明: - 开始点和结束点不弹题 - 普通点默认自动进入 10 秒题卡 - 答题时比赛继续计时