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积分赛游戏配置项

文档版本v1.0 最后更新2026-04-02 08:28:05

本文档用于汇总当前系统对 score-o 的已支持可配置项,重点只看和积分赛玩法直接相关的字段。

说明:

  • 跨玩法公共字段请继续参考 配置选项字典
  • 本文只补积分赛视角下最常用、最关键的字段

1. 顶层与样例入口

字段 作用 默认逻辑
game.mode 指定玩法模式 固定为 score-o
event/score-o.json 当前联调样例 可直接运行

2. 点位与分值

字段 作用 可选项 / 取值 默认逻辑
playfield.controlOverrides.<key>.score 单个积分点分值 number 未配置时回退到 game.scoring.defaultControlScore,再回退到玩法默认 10
playfield.controlOverrides.<key>.title 打点后内容卡标题 string 未配置时走系统默认文案
playfield.controlOverrides.<key>.body 打点后内容卡正文 string 未配置时走系统默认文案
playfield.controlOverrides.<key>.autoPopup 打点后是否先弹内容卡 true / false 默认 true;即使关闭,普通点默认题卡仍会自动进入

3. 选点与打点

字段 作用 可选项 / 取值 默认逻辑
game.punch.policy 打点方式 enter / enter-confirm 默认 enter-confirm
game.punch.radiusMeters 打点半径 number 默认 5
game.punch.requiresFocusSelection 是否必须先选目标点 true / false 默认 true
game.guidance.allowFocusSelection 是否允许点击地图切换目标点 true / false 默认 true

4. 结束与结算

字段 作用 可选项 / 取值 默认逻辑
game.finish.finishControlAlwaysSelectable 终点是否始终可打 true / false 默认 true
game.session.autoFinishOnLastControl 最后一个积分点后是否自动结束 true / false 默认 false
game.session.requiresFinishPunch 是否要求打终点才结束 true / false 当前默认 false

5. 默认答题逻辑

当前普通积分点会自动进入默认题卡流程,默认口径如下:

  • 倒计时 10
  • 默认随机数学题
  • 答对加该点同分奖励
  • 答错或超时不得奖励分

详细规则请看: