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沟通协作建议
这份文档用于约定后续在 UI 微调、交互细改、规则补充时,怎样沟通最有效,减少来回修改。
1. 需求描述的推荐格式
后续尽量按下面 4 个点描述需求:
改动对象
明确指出这次只改什么。
例如:
- 比例尺和指北针顶部数字之间的距离
- 某个按钮的高亮状态
- 某条提示文案
不要改
明确指出哪些相邻元素不要动。
例如:
- 不要改顶部数字和小箭头之间的距离
- 不要动比例尺刻度算法
- 不要改地图引擎逻辑
目标效果
说明你想达到什么视觉或交互结果。
例如:
- 更靠近一点
- 改成 4 到 5 像素的空隙
- 只在可点击时高亮
验证标准
说明你用什么标准判断“改对了”。
例如:
- 看起来贴近,但不要重叠
- 指北针仍然盖住比例尺
- 缩放时要实时变化,不要手势结束后再跳
2. 推荐的需求表达模板
可以直接按这个模板发:
改动对象:
不要改:
目标:
验证标准:
例如:
改动对象:比例尺和顶部角度数字之间的距离
不要改:顶部角度数字和小箭头之间的距离
目标:再近一点
验证标准:看起来大约 4~5px,不重叠
3. 为什么这样最有效
很多来回修改,通常不是功能做不了,而是:
- 一次需求里混了两层甚至三层改动
- 没说清楚“哪块不要动”
- 验收标准只有感觉,没有边界
一旦把“改什么”和“不要改什么”拆开,误改概率会明显下降。
4. 开发执行的约定
后续默认按下面方式执行:
- 先复述这次只改哪一层
- 真实执行时只改这一层
- 不顺手带改别的部分
- 改完明确说明:
- 改了什么
- 没改什么
5. 最适合哪些场景
这套方式尤其适合:
- UI 间距微调
- 按钮状态和图标切换
- HUD 显示调整
- 地图表现修正
- 规则字段补充
6. 一句话原则
后续最有效的协作方式是:
需求把边界说死,修改一次只动一层。