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积分赛游戏配置项
文档版本:v1.0 最后更新:2026-04-02
本文档用于汇总当前系统对 score-o 的已支持可配置项,重点只看和积分赛玩法直接相关的字段。
说明:
- 跨玩法公共字段请继续参考 配置选项字典
- 本文只补积分赛视角下最常用、最关键的字段
1. 顶层与样例入口
| 字段 | 作用 | 默认逻辑 |
|---|---|---|
game.mode |
指定玩法模式 | 固定为 score-o |
event/score-o.json |
当前联调样例 | 可直接运行 |
2. 点位与分值
| 字段 | 作用 | 可选项 / 取值 | 默认逻辑 |
|---|---|---|---|
playfield.controlOverrides.<key>.score |
单个积分点分值 | number |
未配置时回退到 game.scoring.defaultControlScore,再回退到玩法默认 10 |
playfield.controlOverrides.<key>.title |
打点后内容卡标题 | string |
未配置时走系统默认文案 |
playfield.controlOverrides.<key>.body |
打点后内容卡正文 | string |
未配置时走系统默认文案 |
playfield.controlOverrides.<key>.autoPopup |
打点后是否先弹内容卡 | true / false |
默认 true;即使关闭,普通点默认题卡仍会自动进入 |
3. 选点与打点
| 字段 | 作用 | 可选项 / 取值 | 默认逻辑 |
|---|---|---|---|
game.punch.policy |
打点方式 | enter / enter-confirm |
默认 enter-confirm |
game.punch.radiusMeters |
打点半径 | number |
默认 5 |
game.punch.requiresFocusSelection |
是否必须先选目标点 | true / false |
默认 true |
game.guidance.allowFocusSelection |
是否允许点击地图切换目标点 | true / false |
默认 true |
4. 结束与结算
| 字段 | 作用 | 可选项 / 取值 | 默认逻辑 |
|---|---|---|---|
game.finish.finishControlAlwaysSelectable |
终点是否始终可打 | true / false |
默认 true |
game.session.autoFinishOnLastControl |
最后一个积分点后是否自动结束 | true / false |
默认 false |
game.session.requiresFinishPunch |
是否要求打终点才结束 | true / false |
当前默认 false |
5. 默认答题逻辑
当前普通积分点会自动进入默认题卡流程,默认口径如下:
- 倒计时
10秒 - 默认随机数学题
- 答对加该点同分奖励
- 答错或超时不得奖励分
详细规则请看: