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Backend
文档版本:v1.41 最后更新:2026-04-07 18:15:01
这套后端现在已经能支撑一条完整主链:
entry -> auth -> home/cards -> event play -> launch -> session -> result
当前已实现接口总数:
116
开发环境补充说明:
/admin/ops-workbench与/ops/admin/*在APP_ENV != production时默认免登录可用。- 即使浏览器里残留旧的玩家 token、过期 token 或非 ops token,运维链也会自动回退到 dev ops 上下文。
- 生产环境不变,仍然必须使用正式 ops token。
- 运维后台当前采用“左侧流程导航 + 中间单主视图 + 右侧状态/日志”结构,不再把地图、路线、活动、发布动作平铺在一个长页面里。
资源总览先展示关键统计与当前运行时信息;地图页只保留关联活动数量和摘要,活动明细统一放到活动管理 / 活动编排。地图 / 地点管理当前按“地图列表优先”组织:- 先看地图列表
- 右上角只放
添加地图 / 添加地点 - 地点编辑区改成省/市两级选择
- 一张地图只属于一个地点,一个地点可挂多张地图
新增的游客模式公开接口:
GET /public/experience-mapsGET /public/experience-maps/{mapAssetPublicID}GET /public/events/{eventPublicID}GET /public/events/{eventPublicID}/playPOST /public/events/{eventPublicID}/launch
这组接口用于支撑“未登录游客只体验默认活动”的最小链路。
新增的地图资源与默认体验活动接口:
GET /experience-mapsGET /experience-maps/{mapAssetPublicID}
这组接口用于支撑“地图列表下的默认活动”最小产品化需求。
新增的运维地图管理接口:
GET /ops/admin/region-optionsGET /admin/map-assetsPUT /admin/map-assets/{mapAssetPublicID}GET /ops/admin/map-assetsPUT /ops/admin/map-assets/{mapAssetPublicID}GET /ops/admin/course-sourcesGET /ops/admin/course-sources/{sourcePublicID}GET /ops/admin/course-sets/{courseSetPublicID}POST /ops/admin/eventsPUT /ops/admin/events/{eventPublicID}
这组接口用于把运维后台收成统一主流程:
- 地图管理:列表 / 新增 / 编辑 / 详情 / 关联活动
- KML / 赛道管理:围绕当前地图查看赛道集和默认路线
- 活动管理:列表 / 新增 / 修改 / 详情 / 默认绑定 / 发布
- 运维后台 UI 当前也已按“左侧导航 + 单主视图 + 右侧常驻状态栏”收口,不再把所有功能平铺在一个长页面里
- 主区当前已改成宽屏自适应,不再固定窄宽度浪费屏幕空间
并且已经按“配置驱动游戏”收口:
- 业务对象是
event - 运行配置对象是
event_release - 真正进入游戏时客户端消费的是
manifest_url session会固化当时实际绑定的release
当前还要明确一条业务规则:
- 玩家进入游戏,必须基于“已发布 release”
event默认绑定、活动草稿配置、未发布 presentation / content bundle 都不能直接作为玩家正式进入依据- 当前
currentPresentation/currentContentBundle在玩家链路里表示的是:- 当前已发布 release 实际绑定的展示版本摘要
- 当前已发布 release 实际绑定的内容包摘要
- 它们不是 event 草稿默认值摘要
- 当前
play.canLaunch和launch也已按同一套规则收口:- 只有当当前发布 release 同时具备:
manifestruntimepresentationcontent bundle时,玩家才允许正式进入
- 只有当当前发布 release 同时具备:
- 游客模式当前只允许进入:
is_default_experience = true的活动- 且必须基于当前已发布 release
- 游客模式当前不开放:
/me/entry-home/me/results- 用户历史成绩与报名态
- 游客模式
launch会复用正式 session 模型,但返回:launch.source = public-default-experiencelaunch.business.isGuest = true
当前 workbench 里新增的“当前 Launch 实际配置摘要”仅用于调试:
- 它会由 backend 代读当前 launch 对应的 manifest
- 用来显示:
configUrlreleaseIdmanifestUrlschemaVersionplayfield.kindgame.mode
- 这块只服务联调排查,不参与正式客户端运行链路
- 正式客户端仍应直接消费
launch返回的:launch.config.configUrllaunch.resolvedRelease.manifestUrl
当前 workbench 里新增的“前端调试日志”也仅用于联调:
- frontend 可将页面侧调试日志
POST到/dev/client-logs - backend 会临时保留最近 200 条日志,供 workbench 查看与清空
- 这块只用于联调排查,不替代正式生产日志体系
当前 demo 真实输入第一刀也已经接入:
- workbench 的玩法切换会自动填入 backend 内置的:
game manifestpresentation schemacontent manifest
- 这些 demo 资源通过 backend 提供的 dev 路由读取:
GET /dev/demo-assets/manifests/{demoKey}GET /dev/demo-assets/presentations/{demoKey}GET /dev/demo-assets/content-manifests/{demoKey}
当前 workbench 的 Bootstrap 语义也已经拆开:
Bootstrap Demo(只准备数据)- 只准备 demo 测试数据和基础已发布态,不额外重新发布当前玩法
Bootstrap + 发布当前玩法- 先准备 demo,再对当前选中的玩法执行一遍“发布活动配置(自动补 Runtime)”
- 这两条路由只服务联调,不进入正式客户端发布链
- 当前三条标准 demo 在
Bootstrap Demo(只准备数据)后都会直接具备:- 当前 release
- runtime
- presentation
- content bundle
- 也就是说,frontend 当前从首页选顺序赛、积分赛、多赛道时,已经可以直接走“当前已发布 release”语义联调入口、详情和
canLaunch - 当前联调样例文案也已从
Demo ...收口为中文活动样例,便于前端和总控直接对口排查 - 当前 manual 多赛道 demo 也已切到 4 条正式 OSS KML:
gotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route01.kmlgotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route02.kmlgotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route03.kmlgotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route04.kml
- 资源目录约束同步明确:
- 正式资源目录只认
OSS / CDN - 本地
tmp/仅作为临时收件箱,不参与正式发布源
- 正式资源目录只认
- 当前运维入口第一期已开始落地,先开放两条最小录入链:
POST /admin/ops/tile-releases/importPOST /admin/ops/course-sets/import-kml-batch
- 当前目标是先把:
- 地图瓦片版本录入
- KML 批量录入并组装为
course set / variants收成可重复执行的运维入口,而不是继续依赖手工脚本或改代码上传 OSS
- 当前运维入口第二期已起步,开始支持统一资源纳管:
GET /admin/assetsPOST /admin/assets/register-linkPOST /admin/assets/uploadGET /admin/assets/{assetPublicID}
- 当前边界:
- 允许“上传文件”与“登记外链”两种录入模式
- backend 负责 OSS 存储和资源对象登记
- 运维后台当前开始使用独立鉴权链:
/ops/auth/*/ops/admin/*
- 设计目标:
- 运维账号与前端玩家账号完全分离
- 生产环境走手机号验证码注册/登录
- 后续可扩多租户与角色分级
- 已新增独立运维入口:
GET /admin/ops-workbench
- 当前开始把“调试后台”和“运维后台”拆开:
/dev/workbench继续只做联调、回归、日志与摘要/admin/ops-workbench只做资源录入、OSS 纳管、地图/KML 导入
- 当前开发环境为了录资源和调发布方便,运维后台默认免登录放行:
- 可直接打开
/admin/ops-workbench - 可直接调用
/ops/admin/* - 只有主动验证运维账号链路时,才需要使用
/ops/auth/*
- 可直接打开
Import Tile Release / Import KML Batch当前已从调试工作台主操作区迁到:/admin/ops-workbench
/dev/workbench当前只保留运维后台入口说明与跳转,不再承载正式资源录入操作/admin/ops-workbench当前已收成 5 块结构:- 资源总览
- 地图资源管理
- 资源录入
- 赛道集管理
- 活动绑定
- 发布中心
- 当前地图资源管理第一刀已接进运维后台:
- 读取地点列表
- 新建地点
- 读取地点详情
- 新建地图资源
- 读取地图详情
- 查看当前瓦片版本与默认活动摘要
当前活动卡片列表最小产品化第一刀也已经进入 backend:
/cards/home/me/entry-home
这三处当前已统一补齐最小活动卡片摘要字段:
summarystatusstatusCodetimeWindowctaTextisDefaultExperienceeventTypecurrentPresentationcurrentContentBundle
当前口径:
- 卡片摘要与详情页继续共用同一套“当前发布 release 摘要”语义
currentPresentation / currentContentBundle仍表示:- 当前已发布 release 实际绑定的展示版本摘要
- 当前已发布 release 实际绑定的内容包摘要
isDefaultExperience当前由卡片显式字段控制timeWindow / ctaText当前先按后端派生规则提供,允许后续继续演进
当前“准备页地图预览 V1”也已开始接入,但仍保持只读增强项边界:
- 当前只把预览字段挂在:
GET /events/{eventPublicID}GET /events/{eventPublicID}/play
- 当前新增字段为:
preview.modepreview.baseTiles.tileBaseUrlpreview.baseTiles.zoompreview.baseTiles.tileSizepreview.viewport.width / heightpreview.viewport.minLon / minLat / maxLon / maxLatpreview.variants[].controlspreview.variants[].legspreview.selectedVariantId
- 当前只服务准备页只读地图预览:
- 不进入正式 launch 主链
- 不单独造新的地图资源体系
- 非 demo / 非带预览元数据的活动允许返回空
- workbench 当前也已新增固定摘要卡:
准备页地图预览状态- 用于直接查看当前活动回出的 preview 关键字段
文档导航
快速启动
- 配置环境变量,参考
.env.example - 按顺序执行 migrations
- 启动服务
cd D:\dev\cmr-mini\backend
.\start-backend.ps1
当前重点
- 统一登录:短信 + 微信小程序
- 多入口:
tenant + entry_channel - 首页聚合:
/home、/cards、/me/entry-home - 配置驱动启动:
/events/{id}/play、/events/{id}/launch - 局生命周期:
start / finish / detail - 局后结果:
/sessions/{id}/result、/me/results - 第一阶段生产骨架:
places / map-assets / tile-releases / course-sources / course-sets / course-variants / runtime-bindings - 第三刀最小接线:
runtimeBinding -> eventRelease -> launch.runtime - 第四刀发布闭环:
publish(runtimeBindingId) -> eventRelease -> launch.runtime - 活动运营域第二阶段:
event_presentations / content_bundles / event_release -> presentation,bundle,runtime - 活动运营域第二阶段第二刀:
event detail / event play / launch -> presentation,bundle 摘要 - 活动运营域第二阶段第三刀:
release 摘要闭环 + content bundle import - 活动运营域第二阶段第四刀:
presentation import + event 默认 active 绑定 + publish 默认继承 - 开发工作台:
/dev/workbench- 用户主链调试
- 资源对象与 Event 组装调试
- Build / Publish / Rollback 调试
- Release / RuntimeBinding 最小挂接验证
- Event Presentation / Content Bundle 最小挂接验证
- Content Bundle Import 最小导入验证
- Presentation Import / Event 默认绑定 / Publish 默认继承验证
- Runtime 自动补齐 + 默认绑定发布一键验证
- Bootstrap Demo 自动回填最小生产骨架 ID
- 一键测试环境:可从空白状态自动准备 demo event、source/build/release、presentation、content bundle、place、map asset、tile release、course source、course set、course variant、runtime binding,并输出逐步日志与预期判定
- 一键标准回归:在标准发布链跑通后,继续自动验证
play / launch / result / history - 真实输入替换第一刀:
Bootstrap Demo已改用真实可访问的 KML 与地图资源 URL - manual 多赛道 demo:已切到真实
c01.kml / c02.kml输入 - 前端调试日志:
POST /dev/client-logsGET /dev/client-logsDELETE /dev/client-logs
- 显式玩法入口:
- 顺序赛:
evt_demo_001 - 积分赛:
evt_demo_score_o_001 - 多赛道:
evt_demo_variant_manual_001
- 顺序赛: