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# Backend
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> 文档版本:v1.41
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> 最后更新:2026-04-07 18:15:01
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这套后端现在已经能支撑一条完整主链:
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`entry -> auth -> home/cards -> event play -> launch -> session -> result`
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当前已实现接口总数:
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- `116`
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开发环境补充说明:
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- `/admin/ops-workbench` 与 `/ops/admin/*` 在 `APP_ENV != production` 时默认免登录可用。
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- 即使浏览器里残留旧的玩家 token、过期 token 或非 ops token,运维链也会自动回退到 dev ops 上下文。
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- 生产环境不变,仍然必须使用正式 ops token。
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- 运维后台当前采用“左侧流程导航 + 中间单主视图 + 右侧状态/日志”结构,不再把地图、路线、活动、发布动作平铺在一个长页面里。
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- `资源总览` 先展示关键统计与当前运行时信息;地图页只保留关联活动数量和摘要,活动明细统一放到 `活动管理 / 活动编排`。
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- `地图 / 地点管理` 当前按“地图列表优先”组织:
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- 先看地图列表
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- 右上角只放 `添加地图 / 添加地点`
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- 地点编辑区改成省/市两级选择
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- 一张地图只属于一个地点,一个地点可挂多张地图
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新增的游客模式公开接口:
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- `GET /public/experience-maps`
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- `GET /public/experience-maps/{mapAssetPublicID}`
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- `GET /public/events/{eventPublicID}`
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- `GET /public/events/{eventPublicID}/play`
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- `POST /public/events/{eventPublicID}/launch`
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这组接口用于支撑“未登录游客只体验默认活动”的最小链路。
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新增的地图资源与默认体验活动接口:
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- `GET /experience-maps`
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- `GET /experience-maps/{mapAssetPublicID}`
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这组接口用于支撑“地图列表下的默认活动”最小产品化需求。
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新增的运维地图管理接口:
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- `GET /ops/admin/region-options`
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- `GET /admin/map-assets`
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- `PUT /admin/map-assets/{mapAssetPublicID}`
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- `GET /ops/admin/map-assets`
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- `PUT /ops/admin/map-assets/{mapAssetPublicID}`
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- `GET /ops/admin/course-sources`
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- `GET /ops/admin/course-sources/{sourcePublicID}`
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- `GET /ops/admin/course-sets/{courseSetPublicID}`
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- `POST /ops/admin/events`
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- `PUT /ops/admin/events/{eventPublicID}`
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这组接口用于把运维后台收成统一主流程:
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- 地图管理:列表 / 新增 / 编辑 / 详情 / 关联活动
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- KML / 赛道管理:围绕当前地图查看赛道集和默认路线
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- 活动管理:列表 / 新增 / 修改 / 详情 / 默认绑定 / 发布
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- 运维后台 UI 当前也已按“左侧导航 + 单主视图 + 右侧常驻状态栏”收口,不再把所有功能平铺在一个长页面里
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- 主区当前已改成宽屏自适应,不再固定窄宽度浪费屏幕空间
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并且已经按“配置驱动游戏”收口:
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- 业务对象是 `event`
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- 运行配置对象是 `event_release`
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- 真正进入游戏时客户端消费的是 `manifest_url`
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- `session` 会固化当时实际绑定的 `release`
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当前还要明确一条业务规则:
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- 玩家进入游戏,必须基于“已发布 release”
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- `event` 默认绑定、活动草稿配置、未发布 presentation / content bundle 都不能直接作为玩家正式进入依据
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- 当前 `currentPresentation` / `currentContentBundle` 在玩家链路里表示的是:
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- 当前已发布 release 实际绑定的展示版本摘要
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- 当前已发布 release 实际绑定的内容包摘要
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- 它们不是 event 草稿默认值摘要
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- 当前 `play.canLaunch` 和 `launch` 也已按同一套规则收口:
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- 只有当当前发布 release 同时具备:
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- `manifest`
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- `runtime`
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- `presentation`
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- `content bundle`
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时,玩家才允许正式进入
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- 游客模式当前只允许进入:
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- `is_default_experience = true` 的活动
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- 且必须基于当前已发布 release
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- 游客模式当前不开放:
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- `/me/entry-home`
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- `/me/results`
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- 用户历史成绩与报名态
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- 游客模式 `launch` 会复用正式 session 模型,但返回:
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- `launch.source = public-default-experience`
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- `launch.business.isGuest = true`
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当前 workbench 里新增的“当前 Launch 实际配置摘要”仅用于调试:
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- 它会由 backend 代读当前 launch 对应的 manifest
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- 用来显示:
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- `configUrl`
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- `releaseId`
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- `manifestUrl`
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- `schemaVersion`
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- `playfield.kind`
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- `game.mode`
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- 这块只服务联调排查,不参与正式客户端运行链路
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- 正式客户端仍应直接消费 `launch` 返回的:
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- `launch.config.configUrl`
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- `launch.resolvedRelease.manifestUrl`
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当前 workbench 里新增的“前端调试日志”也仅用于联调:
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- frontend 可将页面侧调试日志 `POST` 到 `/dev/client-logs`
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- backend 会临时保留最近 200 条日志,供 workbench 查看与清空
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- 这块只用于联调排查,不替代正式生产日志体系
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当前 demo 真实输入第一刀也已经接入:
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- workbench 的玩法切换会自动填入 backend 内置的:
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- `game manifest`
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- `presentation schema`
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- `content manifest`
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- 这些 demo 资源通过 backend 提供的 dev 路由读取:
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- `GET /dev/demo-assets/manifests/{demoKey}`
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- `GET /dev/demo-assets/presentations/{demoKey}`
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- `GET /dev/demo-assets/content-manifests/{demoKey}`
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当前 workbench 的 `Bootstrap` 语义也已经拆开:
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- `Bootstrap Demo(只准备数据)`
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- 只准备 demo 测试数据和基础已发布态,不额外重新发布当前玩法
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- `Bootstrap + 发布当前玩法`
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- 先准备 demo,再对当前选中的玩法执行一遍“发布活动配置(自动补 Runtime)”
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- 这两条路由只服务联调,不进入正式客户端发布链
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- 当前三条标准 demo 在 `Bootstrap Demo(只准备数据)` 后都会直接具备:
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- 当前 release
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- runtime
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- presentation
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- content bundle
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- 也就是说,frontend 当前从首页选顺序赛、积分赛、多赛道时,已经可以直接走“当前已发布 release”语义联调入口、详情和 `canLaunch`
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- 当前联调样例文案也已从 `Demo ...` 收口为中文活动样例,便于前端和总控直接对口排查
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- 当前 manual 多赛道 demo 也已切到 4 条正式 OSS KML:
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- `gotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route01.kml`
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- `gotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route02.kml`
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- `gotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route03.kml`
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- `gotomars/kml/lxcb-001/2026-04-07/route04.kml`
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- 资源目录约束同步明确:
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- 正式资源目录只认 `OSS / CDN`
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- 本地 `tmp/` 仅作为临时收件箱,不参与正式发布源
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- 当前运维入口第一期已开始落地,先开放两条最小录入链:
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- `POST /admin/ops/tile-releases/import`
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- `POST /admin/ops/course-sets/import-kml-batch`
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- 当前目标是先把:
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- 地图瓦片版本录入
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- KML 批量录入并组装为 `course set / variants`
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收成可重复执行的运维入口,而不是继续依赖手工脚本或改代码上传 OSS
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- 当前运维入口第二期已起步,开始支持统一资源纳管:
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- `GET /admin/assets`
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- `POST /admin/assets/register-link`
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- `POST /admin/assets/upload`
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- `GET /admin/assets/{assetPublicID}`
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- 当前边界:
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- 允许“上传文件”与“登记外链”两种录入模式
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- backend 负责 OSS 存储和资源对象登记
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- 运维后台当前开始使用独立鉴权链:
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- `/ops/auth/*`
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- `/ops/admin/*`
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- 设计目标:
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- 运维账号与前端玩家账号完全分离
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- 生产环境走手机号验证码注册/登录
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- 后续可扩多租户与角色分级
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- 已新增独立运维入口:
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- `GET /admin/ops-workbench`
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- 当前开始把“调试后台”和“运维后台”拆开:
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- `/dev/workbench` 继续只做联调、回归、日志与摘要
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- `/admin/ops-workbench` 只做资源录入、OSS 纳管、地图/KML 导入
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- 当前开发环境为了录资源和调发布方便,运维后台默认免登录放行:
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- 可直接打开 `/admin/ops-workbench`
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- 可直接调用 `/ops/admin/*`
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- 只有主动验证运维账号链路时,才需要使用 `/ops/auth/*`
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- `Import Tile Release / Import KML Batch` 当前已从调试工作台主操作区迁到:
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- `/admin/ops-workbench`
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- `/dev/workbench` 当前只保留运维后台入口说明与跳转,不再承载正式资源录入操作
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- `/admin/ops-workbench` 当前已收成 5 块结构:
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- 资源总览
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- 地图资源管理
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- 资源录入
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- 赛道集管理
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- 活动绑定
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- 发布中心
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- 当前地图资源管理第一刀已接进运维后台:
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- 读取地点列表
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- 新建地点
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- 读取地点详情
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- 新建地图资源
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- 读取地图详情
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- 查看当前瓦片版本与默认活动摘要
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当前活动卡片列表最小产品化第一刀也已经进入 backend:
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- `/cards`
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- `/home`
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- `/me/entry-home`
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这三处当前已统一补齐最小活动卡片摘要字段:
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- `summary`
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- `status`
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- `statusCode`
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- `timeWindow`
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- `ctaText`
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- `isDefaultExperience`
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- `eventType`
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- `currentPresentation`
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- `currentContentBundle`
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当前口径:
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- 卡片摘要与详情页继续共用同一套“当前发布 release 摘要”语义
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- `currentPresentation / currentContentBundle` 仍表示:
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- 当前已发布 release 实际绑定的展示版本摘要
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- 当前已发布 release 实际绑定的内容包摘要
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- `isDefaultExperience` 当前由卡片显式字段控制
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- `timeWindow / ctaText` 当前先按后端派生规则提供,允许后续继续演进
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当前“准备页地图预览 V1”也已开始接入,但仍保持只读增强项边界:
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- 当前只把预览字段挂在:
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- `GET /events/{eventPublicID}`
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- `GET /events/{eventPublicID}/play`
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- 当前新增字段为:
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- `preview.mode`
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- `preview.baseTiles.tileBaseUrl`
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- `preview.baseTiles.zoom`
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- `preview.baseTiles.tileSize`
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- `preview.viewport.width / height`
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- `preview.viewport.minLon / minLat / maxLon / maxLat`
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- `preview.variants[].controls`
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- `preview.variants[].legs`
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- `preview.selectedVariantId`
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- 当前只服务准备页只读地图预览:
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- 不进入正式 launch 主链
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- 不单独造新的地图资源体系
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- 非 demo / 非带预览元数据的活动允许返回空
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- workbench 当前也已新增固定摘要卡:
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- `准备页地图预览状态`
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- 用于直接查看当前活动回出的 preview 关键字段
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## 文档导航
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- [文档索引](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/README.md)
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- [系统架构](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/系统架构.md)
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||
- [核心流程](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/核心流程.md)
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||
- [API 清单](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/接口清单.md)
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||
- [数据模型](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/数据模型.md)
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||
- [配置管理方案](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/配置管理方案.md)
|
||
- [资源对象与目录方案](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/资源对象与目录方案.md)
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||
- [后台管理最小方案](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/后台管理最小方案.md)
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||
- [开发说明](D:/dev/cmr-mini/backend/docs/开发说明.md)
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## 快速启动
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1. 配置环境变量,参考 [`.env.example`](D:/dev/cmr-mini/backend/.env.example)
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2. 按顺序执行 [migrations](D:/dev/cmr-mini/backend/migrations)
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3. 启动服务
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```powershell
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cd D:\dev\cmr-mini\backend
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.\start-backend.ps1
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```
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## 当前重点
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- 统一登录:短信 + 微信小程序
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- 多入口:`tenant + entry_channel`
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- 首页聚合:`/home`、`/cards`、`/me/entry-home`
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- 配置驱动启动:`/events/{id}/play`、`/events/{id}/launch`
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- 局生命周期:`start / finish / detail`
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- 局后结果:`/sessions/{id}/result`、`/me/results`
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- 第一阶段生产骨架:`places / map-assets / tile-releases / course-sources / course-sets / course-variants / runtime-bindings`
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- 第三刀最小接线:`runtimeBinding -> eventRelease -> launch.runtime`
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- 第四刀发布闭环:`publish(runtimeBindingId) -> eventRelease -> launch.runtime`
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- 活动运营域第二阶段:`event_presentations / content_bundles / event_release -> presentation,bundle,runtime`
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- 活动运营域第二阶段第二刀:`event detail / event play / launch -> presentation,bundle 摘要`
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- 活动运营域第二阶段第三刀:`release 摘要闭环 + content bundle import`
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- 活动运营域第二阶段第四刀:`presentation import + event 默认 active 绑定 + publish 默认继承`
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- 开发工作台:`/dev/workbench`
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- 用户主链调试
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- 资源对象与 Event 组装调试
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- Build / Publish / Rollback 调试
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- Release / RuntimeBinding 最小挂接验证
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- Event Presentation / Content Bundle 最小挂接验证
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- Content Bundle Import 最小导入验证
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- Presentation Import / Event 默认绑定 / Publish 默认继承验证
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- Runtime 自动补齐 + 默认绑定发布一键验证
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- Bootstrap Demo 自动回填最小生产骨架 ID
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- 一键测试环境:可从空白状态自动准备 demo event、source/build/release、presentation、content bundle、place、map asset、tile release、course source、course set、course variant、runtime binding,并输出逐步日志与预期判定
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- 一键标准回归:在标准发布链跑通后,继续自动验证 `play / launch / result / history`
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- 真实输入替换第一刀:`Bootstrap Demo` 已改用真实可访问的 KML 与地图资源 URL
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- manual 多赛道 demo:已切到真实 `c01.kml / c02.kml` 输入
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- 前端调试日志:
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- `POST /dev/client-logs`
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- `GET /dev/client-logs`
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- `DELETE /dev/client-logs`
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- 显式玩法入口:
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- 顺序赛:`evt_demo_001`
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- 积分赛:`evt_demo_score_o_001`
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- 多赛道:`evt_demo_variant_manual_001`
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