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多赛道 Variant 五层设计草案

文档版本v0.1 最后更新2026-04-02 18:24:00

本文档用于定义“一个活动对应多版 KML / 多条赛道”时的推荐架构。

目标:

  • 不从页面交互倒推系统结构
  • 先把多赛道能力按平台层次拆清
  • 让前端、后端、后台、恢复、结果页都围绕同一套事实工作
  • 为后续“手动选择 / 随机指定 / 后端指定”留出统一伸缩空间

说明:

  • 本文档是设计草案,不是最终接口契约
  • 本文档优先定义分层、边界、事实和约束
  • 具体页面表现、后台表单细节、字段命名可在后续实现阶段微调

1. 背景与核心判断

当前项目里,一场活动后续可能不止一版 KML。

常见需求包括:

  • 同一活动下有 A / B / C 多条赛道
  • 准备阶段允许玩家手动选择
  • 准备阶段由系统随机分配
  • 后续可能由后台或裁判端直接指定

这里最关键的判断是:

赛道版本不是页面临时状态,而是 session 级事实。

也就是说,一旦某局比赛绑定了某个赛道版本,这个事实必须贯穿:

  • 准备阶段
  • launch
  • session start / finish
  • 故障恢复
  • result
  • ongoing session
  • 历史结果

如果这一点不先定住,后面多端、多页面、多恢复链会很快乱掉。


2. 总体原则

多赛道能力建议固定遵守下面 6 条原则:

  1. 一局比赛只绑定一个赛道版本
  2. 前端可以参与选择,但最终绑定以后端 session 为准
  3. 客户端不应各自实现不同的随机分配规则
  4. 恢复链必须记住赛道版本
  5. 结果页、历史结果和 ongoing 摘要必须可追溯赛道版本
  6. 扩展新分配模式时,不破坏现有分层

一句话总结:

前端负责交互后端负责最终绑定session 负责真实落账。


3. 五层模型

多赛道能力建议拆成 5 层。

3.1 资源层

职责:

  • 只定义赛道素材本身
  • 不讨论谁来选,不讨论 session

典型内容:

  • KML 文件
  • 赛道元数据
  • 可选地图资源
  • 可选赛道封面、说明图

这一层回答的是:

  • 这个赛道版本本身是什么
  • 它的原始素材和元信息是什么

建议约束:

  • 每个赛道版本都应有稳定的 variantId
  • 每个赛道版本都应能独立定位到自己的 KML / manifest 入口
  • 资源层不应混入“本局随机到谁”这种运行时逻辑

3.2 活动编排层

职责:

  • 定义一个活动下有哪些赛道版本可用
  • 定义这些版本如何被分配

典型内容:

  • assignmentMode
  • courseVariants[]
  • 权重
  • 可选分组规则
  • 可选活动级覆盖

这一层回答的是:

  • 当前活动允许哪些赛道版本
  • 当前活动按什么模式分配赛道

推荐至少支持 3 种模式:

  1. manual
    • 用户手选
  2. random
    • 系统随机指定
  3. server-assigned
    • 后端预先指定,前端只展示

后续可扩展模式:

  • 按分组分配
  • 按批次轮换
  • 团队共用赛道
  • 避免重复赛道

3.3 会话绑定层

职责:

  • 真正决定“这局比赛到底绑定哪条赛道”
  • 作为跨端、跨页面、跨恢复的一致事实

这一层回答的是:

  • 当前 session 最终绑定的是哪个 variantId
  • 这个绑定是手选、随机还是后端直接指定

这一层必须落账的最小事实建议包括:

  • sessionId
  • eventId
  • variantId
  • assignmentMode
  • assignedAt
  • 可选的 assignmentSource

核心约束:

  • variantId 一旦绑定,不应在本局内漂移
  • launch、恢复、结果、排行榜都要引用同一 variantId
  • 客户端本地恢复快照必须保存 variantId

3.4 客户端呈现层

职责:

  • 负责向玩家展示可选项或绑定结果
  • 负责发起用户选择
  • 负责消费最终绑定后的赛道配置

这一层回答的是:

  • 准备页要不要展示赛道列表
  • 是否允许点击手选
  • 是否显示“本局随机分配结果”
  • 地图页加载哪一个 manifest

推荐规则:

  • manual:准备页展示赛道列表,允许选择
  • random:准备页展示“随机分配”结果,不允许随意更改
  • server-assigned:准备页只展示最终结果,不提供选择

强约束:

  • 客户端不能把“页面选择结果”当成最终事实
  • 客户端必须以后端返回的 variantId 为准
  • 地图页只消费最终绑定后的 manifest / runtime profile

3.5 后台运营层

职责:

  • 管理赛道版本
  • 管理活动编排
  • 管理发布与审计

这一层回答的是:

  • 活动有哪些赛道版本
  • 每个版本的素材、说明和发布状态是什么
  • 当前活动采用哪种分配策略
  • 某局最终是怎么绑定出来的

后台层建议逐步承担:

  • 赛道版本管理
  • 活动绑定多个 variant
  • 权重配置
  • 发布检查
  • 历史审计

4. 多端协作边界

多赛道能力一旦牵涉多端,最容易出问题的地方是边界不清。

建议固定边界如下:

4.1 前端负责

  • 展示赛道选择或展示赛道结果
  • 发起选择请求或发起随机请求
  • 消费 launch 返回的赛道绑定结果
  • 在地图、恢复、结果页中显示当前 variantId 或赛道名

4.2 后端负责

  • 最终确认本局绑定哪个 variantId
  • variantId 写入 session
  • 确保 launch 返回的 release / manifest 与 variantId 对应
  • 确保 result / ongoing / recovery 均能反查 variantId

4.3 后台负责

  • 管理活动可用的 variants
  • 管理 assignment mode
  • 管理发布、上下线和审计

约束:

  • 不允许前端自己定义“随机分配算法”后直接当成最终结果
  • 不允许某端私自改 variantId 但不落 session
  • 不允许恢复链丢失 variantId

5. 配置与发布建议

多赛道不是只改一个 kmlUrl

它建议进入活动编排配置,而不是页面临时字段。

推荐抽象:

  • 活动级:
    • assignmentMode
    • courseVariants[]
  • variant 级:
    • id
    • name
    • kmlUrl
    • weight
    • overrides

如果某些版本不仅 KML 不同,连分值、样式、规则也不同,推荐允许 variant 带局部覆盖。

推荐覆盖顺序:

系统默认值 -> 玩法默认值 -> 活动默认值 -> variant 覆盖 -> 单点覆盖

这样未来不会因为多赛道把既有继承体系打乱。


6. 恢复、结果与摘要约束

6.1 故障恢复

恢复快照中必须加入:

  • variantId
  • 可选 variantName

恢复原则:

  • 恢复的是这局绑定的赛道事实
  • 不重新随机
  • 不重新询问选择

6.2 结果页

结果页建议至少展示:

  • 活动名
  • 赛道版本名或 variantId
  • 本局结果摘要

6.3 ongoing / recent / 历史成绩

这些摘要建议都能反映:

  • 本局属于哪个赛道版本

否则后续:

  • 用户无法判断自己玩的哪版
  • 运营无法解释同活动下不同赛道差异
  • 排名、复盘、申诉都困难

7. 推荐实施顺序

这块不建议一上来就做全套复杂功能。

推荐分三期:

第一期:架构定型

目标:

  • 定义 courseVariants
  • 定义 assignmentMode
  • 定义 session 绑定 variantId
  • 明确恢复、结果、launch 必须带上 variantId

第二期:前后端最小闭环

目标:

  • 支持 manual
  • 支持 random
  • 准备页可展示赛道选择或随机结果
  • launch 能消费最终绑定结果

第三期:运营扩展

目标:

  • 接后台编排
  • 增加 server-assigned
  • 扩展更多分配模式
  • 做更完整的审计、排行榜和统计

8. 六层检查在多赛道能力中的应用

后续只要多赛道相关配置或契约有变更,建议继续执行当前约定的六层检查:

  1. 文档
  2. 配置源
  3. 解析层
  4. 编译层
  5. 消费层
  6. 发布与联调层

具体到多赛道能力,检查点通常包括:

  • 文档是否同步 assignmentMode / variants / variantId
  • 配置源是否新增或调整 variant 结构
  • 解析层是否能读取多赛道结构
  • 编译层是否能生成最终绑定后的 runtime profile
  • 地图、结果页、恢复链是否都消费了 variantId
  • launch / release / manifest 是否和最终 variant 绑定一致

9. 当前建议结论

当前阶段,建议把“多 KML / 多赛道”先当成平台能力设计,而不是页面功能。

当前最重要的不是先做某个选择 UI而是先定住以下 4 个事实:

  1. 一个活动可以有多个 variants
  2. 一个 session 只能绑定一个 variantId
  3. 最终绑定以后端 session 为准
  4. 恢复、结果、ongoing、历史结果都必须能追溯该 variantId

10. 一句话总结

多赛道能力建议固定采用“资源层、活动编排层、会话绑定层、客户端呈现层、后台运营层”五层模型,先把 variantId 做成 session 级事实,再去实现准备页手选、随机分配和后台指定等具体交互。