3.3 KiB
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数据模型
当前 migration 共 5 版。
1. 迁移清单
2. 表分组
2.1 多租户与入口
tenantsentry_channels
职责:
- 识别品牌壳
- 识别渠道入口
- 承接后续俱乐部 / 政府公众号 / H5 / 二维码入口
2.2 用户与登录
userslogin_identitiesauth_sms_codesauth_refresh_tokens
职责:
- 平台级用户
- 多身份登录
- 验证码记录
- refresh token 持久化
当前身份示例:
mobilewechat_mini_openidwechat_unionid
2.3 业务对象与配置发布
eventsevent_releases
职责分工:
events管业务对象身份和展示event_releases管发布后的运行配置入口
关键字段:
events.current_release_idevent_releases.release_public_idevent_releases.config_labelevent_releases.manifest_urlevent_releases.manifest_checksum_sha256event_releases.route_code
2.4 首页与入口卡片
cards
职责:
- 支撑首页卡片
- 运营入口聚合
- tenant/channel 维度展示控制
2.5 运行态
game_sessionssession_results
职责:
- 固化一局游戏
- 固化该局绑定的 release
- 固化局后结果摘要
2.6 配置构建与发布资产
event_config_sourcesevent_config_buildsevent_release_assets
职责:
- 保存编辑态 source config
- 保存构建后的 manifest 和 asset index
- 保存正式 release 关联的资产清单
3. 当前最关键的关系
tenant -> entry_channel
一个 tenant 下可有多个渠道入口。
user -> login_identity
一个平台用户可绑定多个登录身份。
event -> event_release
一个 event 可有多个 release。
客户端真正进入游戏时,最终会消费其中一份 release 的 manifest。
event_release -> game_session
一局 session 必须绑定一份明确的 release。
这是当前系统最关键的配置驱动约束。
game_session -> session_result
一局结束后可有一条结果摘要。
event_config_source -> event_config_build -> event_release
这是后续配置生命周期主链:
- source 是编辑态
- build 是构建态
- release 是发布态
4. 当前已落库但仍应注意的边界
4.1 不要把玩法细节塞回事件主表
当前数据库只记录:
- 发布关系
- manifest 入口
- 结果摘要
玩法解释器仍应留在游戏客户端。
4.2 不要让历史局跟随当前 release 漂移
即使 event 后面发布新版本:
- 旧 session 仍然指向旧
event_release_id - 旧 result 仍然对应旧 release
4.3 不要把登录态和运行态混在一起
当前已有两种 token:
access_tokensessionToken
后面如果加实时网关,也应继续区分。
5. 当前缺口
当前 schema 还没有这些模块:
competitionsregistrationspage_configsclubsclient_devices- 实时票据 / 网关票据
这些后面要按真正业务需要补 migration,不要先拍脑袋建大而全表。