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# 动画接入评审清单
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## 1. 用途
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这份清单用于在接设计稿或准备开发前,快速判断:
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- 这个动画能不能接
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- 应该接到哪一层
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- 有没有性能风险
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- 有没有交付缺口
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## 2. 设计稿评审
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### 2.1 动画目标是否明确
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- 这个动画是为了表达什么?
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- 它是状态反馈,还是纯装饰?
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- 用户不看它,会不会影响理解?
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### 2.2 触发条件是否明确
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- 由哪个事件触发?
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- 是否会高频触发?
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- 是否允许重复触发?
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### 2.3 交付是否完整
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- 是否有参数规格?
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- 是否有资源文件?
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- 是否有尺寸 / 比例说明?
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- 是否有 `lite` 降级说明?
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## 3. 技术评审
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### 3.1 该动画属于哪一层
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- 地图空间
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- HUD
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- UI反馈
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- 过场
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### 3.2 最合适的实现方式是什么
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- 程序动画
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- Lottie
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- 序列帧
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- 视频
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### 3.3 是否真的需要资源文件
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很多动画其实可以纯程序实现,不需要额外资源。
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如果只是:
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- pulse
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- 渐隐
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- 平移
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- 数字过渡
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优先用程序动画。
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## 4. 性能评审
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### 4.1 是否高频
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如果是高频事件,不适合做重动画:
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- GPS 更新
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- compass heading 更新
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- 拖动 / 缩放
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- telemetry 微小变化
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### 4.2 lite 模式怎么处理
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必须明确:
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- 保留
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- 简化
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- 关闭
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### 4.3 是否会增加页面层负担
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要判断:
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- 会不会引入高频 `setData`
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- 会不会创建大数组
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- 会不会增加持续循环动画
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- 会不会增加桥接成本
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## 5. 交互评审
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### 5.1 是否可中断
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- 用户切页面怎么办?
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- 状态瞬间变化怎么办?
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- 连续触发怎么办?
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### 5.2 是否会和现有动画冲突
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- 同一事件是否已有动画?
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- 是否会重复表达同一个信息?
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- 是否和现有地图 pulse / HUD 动效叠加过重?
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## 6. 当前项目特别注意项
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### 6.1 地图过程中的动画必须克制
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因为当前项目:
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- 地图是主舞台
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- 低端机性能敏感
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- 页面桥接成本高
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所以:
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- 地图上的高频动画必须轻量
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- 尽量减少页面层大范围动画
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### 6.2 优先动画化高价值节点
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优先做:
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- 打点成功
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- 目标切换
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- 跳点
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- 危险 / 高压反馈
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延后做:
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- 纯装饰性微动效
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- 复杂长演出
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## 7. 验收清单
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动画接入完成后,至少确认:
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- 触发时机正确
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- 结束时机正确
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- 多次连续触发稳定
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- `standard / lite` 都可用
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- 低端机可接受
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- 不破坏现有状态链
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## 8. 结论
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动画接入前,只要这份清单里有明显回答不出来的问题,就不应该直接开做。
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先补规格,再接程序。
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