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# 多赛道 Variant 前后端最小契约
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> 文档版本:v0.1
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> 最后更新:2026-04-02 18:33:00
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本文档用于定义“多 KML / 多赛道 variant”第一阶段联调所需的最小前后端契约。
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目标:
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- 先定最小可联调字段,不一开始追求大而全
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- 保证准备页、launch、地图、恢复、结果页能围绕同一 `variantId` 工作
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- 避免前端从页面交互反推后端字段
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说明:
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- 本文档只定义最小契约建议
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- 不等同于最终后台配置模型
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- 不等同于最终数据库模型
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- 本文档优先服务前后端第一阶段联调
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## 1. 最小联调目标
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第一阶段只解决下面 4 件事:
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1. 一个活动可声明多个 `variant`
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2. 准备页能知道当前活动是否允许手选 / 随机 / 后端指定
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3. `launch` 能明确返回本局最终绑定的 `variantId`
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4. `result / ongoing / recovery` 能持续追溯同一个 `variantId`
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一句话目标:
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**让 `variantId` 成为贯穿一局的稳定事实。**
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## 2. 契约原则
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### 2.1 session 绑定优先
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- 前端可参与选择
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- 最终绑定以后端 session 为准
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### 2.2 launch 是最终真相
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- 前端准备页即便做了手选或随机请求
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- 地图页真正消费的仍应是 `launch` 返回的最终绑定结果
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### 2.3 恢复不重新分配
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- 恢复链只恢复既有 `variantId`
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- 不重新随机
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- 不重新提示选择
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### 2.4 结果必须可追溯
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- 结果页
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- ongoing session
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- 历史成绩
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都建议能反查:
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- `variantId`
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- 可选 `variantName`
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## 3. 活动级最小字段建议
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建议活动可玩信息中增加一个最小赛道编排块,例如在 `play` 返回里体现:
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### 3.1 assignmentMode
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含义:
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- 当前活动的赛道分配模式
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建议最小取值:
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- `manual`
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- `random`
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- `server-assigned`
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### 3.2 courseVariants
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含义:
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- 当前活动可用赛道版本列表
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建议最小字段:
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- `id`
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- `name`
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- `description`
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- `routeCode`
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- `selectable`
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备注:
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- 第一阶段不一定要在 `play` 里返回所有复杂资源
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- 只要足够准备页展示选择即可
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推荐最小形态示意:
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```json
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{
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"play": {
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"assignmentMode": "manual",
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"courseVariants": [
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{
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"id": "variant_a",
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"name": "A 线",
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"description": "适合首次体验",
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"routeCode": "A",
|
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"selectable": true
|
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},
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||
{
|
||
"id": "variant_b",
|
||
"name": "B 线",
|
||
"description": "稍长路线",
|
||
"routeCode": "B",
|
||
"selectable": true
|
||
}
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]
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}
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}
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```
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## 4. launch 最小字段建议
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launch 必须承担“最终绑定本局赛道”的责任。
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建议在现有 `launch` 返回中增加一个明确的 variant 绑定块。
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### 4.1 建议字段
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- `launch.variant.id`
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- `launch.variant.name`
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- `launch.variant.routeCode`
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- `launch.variant.assignmentMode`
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如需保守,也可挂到 `business` 下,但建议语义上单独成块,避免和 release/session 混淆。
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### 4.2 前端输入建议
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如果是手选模式,前端建议向 `launch` 传:
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- `variantId`
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如果是随机模式,前端可以:
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- 不传,由后端分配
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- 或显式传一个 `assign=random` 请求意图
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### 4.3 输出约束
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无论前端是否传入 `variantId`,launch 返回都必须给出最终绑定结果。
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因为地图页只应消费:
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- 最终 `variantId`
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- 对应 manifest / config
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不应再依赖准备页上的临时选择状态。
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推荐最小形态示意:
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```json
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{
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"launch": {
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||
"variant": {
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"id": "variant_b",
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"name": "B 线",
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"routeCode": "B",
|
||
"assignmentMode": "manual"
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||
},
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||
"resolvedRelease": {
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||
"releaseId": "rel_xxx",
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||
"manifestUrl": "https://..."
|
||
},
|
||
"business": {
|
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"sessionId": "ses_xxx",
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||
"sessionToken": "..."
|
||
}
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||
}
|
||
}
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```
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## 5. session / result 最小字段建议
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### 5.1 session 摘要
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建议在以下位置都可见:
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- `ongoingSession`
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- `recentSession`
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- `session detail`
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最小补充:
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- `variantId`
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- `variantName`
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- `routeCode`
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### 5.2 result
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建议 `GET /sessions/{sessionPublicID}/result` 至少返回:
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- `result.session.variantId`
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- `result.session.variantName`
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||
- `result.session.routeCode`
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这样前端单局结果页和历史结果页都能统一展示。
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## 6. 前端第一阶段落点
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前端第一阶段建议只做下面几件事:
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### 6.1 准备页
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- 读取 `assignmentMode`
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- 读取 `courseVariants[]`
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- 在 `manual` 下展示可选赛道列表
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- 在 `random` 下展示“随机分配”
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- 在 `server-assigned` 下只展示结果
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### 6.2 launch 适配层
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- 将 `launch.variant.*` 写入 `GameLaunchEnvelope`
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- 将 `variantId` 一起进入地图页和恢复快照
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### 6.3 结果与历史页
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- 显示本局 `variantName / routeCode`
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### 6.4 故障恢复
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- 快照中补 `variantId`
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- 恢复时继续使用既有 `variantId`
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## 7. 第一阶段后端落点
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后端第一阶段建议只做下面几件事:
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### 7.1 play
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- 返回 `assignmentMode`
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- 返回 `courseVariants[]`
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### 7.2 launch
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- 接收可选 `variantId`
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- 返回最终绑定后的 `variant` 信息
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### 7.3 session / result
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- 在 session 摘要和结果里带出 `variantId`
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这样就足够完成第一阶段联调。
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## 8. 和现有体系的关系
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这份最小契约不替代现有六层检查,后续一旦开始实现,仍建议按六层检查推进:
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1. 文档
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2. 配置源
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3. 解析层
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4. 编译层
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5. 消费层
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6. 发布与联调层
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特别是:
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- 配置层后续如果引入 `courseVariants`
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- 解析层如果开始读取多 variant 结构
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- 编译层如果开始按 `variantId` 产出 runtime profile
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这三层都不能跳。
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## 9. 一句话结论
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**多赛道第一阶段联调只需要先定住 `assignmentMode`、`courseVariants[]`、`launch.variant.*`、`session/result.variant*` 这四组最小字段,让 `variantId` 成为贯穿一局的稳定事实。**
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