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# Backend TodoList
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> 文档版本:v1.2
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> 最后更新:2026-04-02 11:03:02
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## 1. 目标
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这份 TodoList 只列当前需要 backend 配合联调和近期应推进的事项。
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原则:
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- 不重复写已经稳定可用的能力
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- 优先写会影响前后端联调闭环的点
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- 边界不清的事项单独标记“需确认”
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## 2. 当前联调现状
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当前已经可联调的主链:
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- 微信小程序登录
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- `GET /events/{eventPublicID}/play`
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- `POST /events/{eventPublicID}/launch`
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- `POST /sessions/{sessionPublicID}/start`
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- `POST /sessions/{sessionPublicID}/finish`
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- `GET /sessions/{sessionPublicID}/result`
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小程序侧已经具备:
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- backend 地址和 token 持久化
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- `launch -> GameLaunchEnvelope` 适配
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- 进入地图后自动上报 `session start`
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- 对局结束后自动上报 `session finish`
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所以 backend 现在最重要的不是再扩散接口,而是把当前契约和语义收稳。
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当前已确认不再阻塞主链的事项:
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- `evt_demo_001` 的 release manifest 现已可正常加载
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- 小程序已能进入地图
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- `launch` 关键字段在当前阶段不再单边漂移
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- `cancelled / failed / finished` 已从 ongoing 口径里收稳
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- 模拟定位 / 调试日志问题已回到小程序与模拟器侧,不再属于 backend 当前阻塞
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前端当前需要配合的事项:
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- 正式联调时始终以 `launch.resolvedRelease.manifestUrl` 为准,不再回退到本地样例配置路径
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- 如果再出现配置加载失败,反馈完整上下文:
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- `eventPublicID`
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- `releaseId`
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- `manifestUrl`
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- 页面报错文案
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- 控制台 / 网络日志
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- 当前 demo 联调建议统一使用:
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- `eventPublicID = evt_demo_001`
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- `channelCode = mini-demo`
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- `channelType = wechat_mini`
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## 3. P0 已完成
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## 3.0 固定 session 状态语义
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当前 backend 已明确并固定:
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- `finished`
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- `failed`
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- `cancelled`
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建议当前口径:
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- 正常打终点完成:`finished`
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- 超时结束:`failed`
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- 主动退出 / 放弃恢复:`cancelled`
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说明:
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- 小程序现在已经按这个方向接
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- 如果 backend 想改这 3 个状态语义,需要先讨论,不要单边改
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## 3.1 明确“放弃恢复”的后端处理
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当前小程序本地恢复逻辑已经是:
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- 进入程序检测到未正常结束对局
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- 弹确认框
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- 玩家可“继续恢复”或“放弃”
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现在本地“放弃”只会清除本地恢复快照。
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backend 已确认的目标语义是:
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> 玩家点击“放弃恢复”后,这一局是否应同时在业务后端标记为 `cancelled`。
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当前结论:
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- **是,应标记为 `cancelled`**
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原因:
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- 否则 `ongoingSession` 会继续存在
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- `/events/{id}/play` 和 `/me/entry-home` 可能一直把它当成可继续的局
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- 会和小程序本地“已放弃”产生语义分叉
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当前 backend 已收口:
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1. `POST /sessions/{id}/finish` 使用 `status=cancelled` 是否就是官方放弃语义
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2. 如果客户端持有旧 `sessionToken`,恢复放弃时是否允许直接调用 `finish(cancelled)`
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3. `cancelled` 后,`event play` 和 `entry-home` 中不再返回为 `ongoingSession`
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备注:
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- 小程序侧现在可以把“点击放弃恢复”正式接成同步调用 `finish(cancelled)`。
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## 3.2 保证 start / finish 幂等与重复调用安全
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联调和真实环境里,以下情况很常见:
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- 网络重试
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- 页面重进
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- 故障恢复后二次补报
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- 用户重复点击
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当前 backend 已确认:
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- `start` 重复调用的幂等语义
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- `finish` 重复调用的幂等语义
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当前实现:
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- `start`:如果已 `running`,返回当前 session,视为成功
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- `finish`:如果已进入终态,返回当前 session/result,视为成功
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目的:
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- 不把客户端补偿逻辑变成一堆冲突分支
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## 3.3 固定 `launch` 返回契约,不随意漂移
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当前客户端已经按下面这些字段接入:
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- `launch.resolvedRelease.releaseId`
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- `launch.resolvedRelease.manifestUrl`
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- `launch.resolvedRelease.manifestChecksumSha256`
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- `launch.config.configUrl`
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- `launch.config.configLabel`
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- `launch.config.releaseId`
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- `launch.config.routeCode`
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- `launch.business.sessionId`
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- `launch.business.sessionToken`
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- `launch.business.sessionTokenExpiresAt`
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backend 现在需要做的是:
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- 先保持这些字段名稳定
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- 如果要调整命名或层级,先沟通
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前端当前需要做的是:
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- 只消费当前已约定字段
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- 不额外推断 release URL
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- 不把本地样例配置路径混进正式 launch 流程
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- 如果字段缺失或命名变化,直接在联调清单里标阻塞
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## 4. P1 应尽快做
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## 4.1 多赛道 Variant 第一阶段最小契约
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当前前端已给出:
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- [多赛道 Variant 五层设计草案](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/多赛道Variant五层设计草案.md)
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- [多赛道 Variant 前后端最小契约](D:/dev/cmr-mini/doc/gameplay/多赛道Variant前后端最小契约.md)
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backend 当前建议第一阶段只做最小闭环:
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- `play.assignmentMode`
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- `play.courseVariants[]`
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- `launch.variant.*`
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- `session / result / ongoing / recent` 补 `variantId / variantName / routeCode`
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当前目标:
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1. 一个 session 最终只绑定一个 `variantId`
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2. `launch` 返回最终绑定结果
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3. 恢复链不重新分配 variant
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4. 结果页、ongoing、历史结果都能追溯 variant
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备注:
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- 当前只先定最小契约,不先做完整后台 variant 编排模型
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- 当前第一阶段最小后端链路已补入:
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- `play.assignmentMode`
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- `play.courseVariants[]`
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- `launch.variant.*`
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- `session / result / ongoing / recent` 的 `variantId / variantName / routeCode`
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- 下一步应由前端按该契约联调,不再继续扩后台 variant 模型
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## 4.2 增加用户身体资料读取接口
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小程序侧已经有:
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- telemetry profile 合并入口
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- 心率/卡路里计算逻辑
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backend 下一步建议提供:
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- 当前用户 body profile 查询接口
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建议返回至少包含:
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- `birthDate` 或 `heartRateAge`
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- `weightKg`
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- `restingHeartRateBpm`
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- `maxHeartRateBpm`(可选)
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这样后面心率页和消耗估算就能真实接业务数据。
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## 4.3 给 `session result` 补一点稳定摘要字段校验
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客户端现在会上报:
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- `finalDurationSec`
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- `finalScore`
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- `completedControls`
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- `totalControls`
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- `distanceMeters`
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- `averageSpeedKmh`
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backend 建议补两件事:
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- 合理性校验
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- 空值容忍
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不要因为某个可选字段缺失就整局 finish 失败。
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## 4.4 dev workbench 增加一组“恢复 / 取消恢复”场景按钮
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当前 workbench 已经很好用了。
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建议后续再补:
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- 标记 session 为 `cancelled`
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- 查询 ongoing session
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- 快速查看某个用户最新 session 状态
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这会很适合配合小程序故障恢复联调。
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## 4.5 前端预埋“放弃恢复”调用位
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这项先预埋,不要先自行定语义。
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前端建议准备好:
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- 在“放弃恢复”按钮点击后,预留调用 `finish(cancelled)` 的位置
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- 但是否正式启用,要等 backend 把 `cancelled` 语义确认完
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这样一旦 backend 确认语义,小程序就能快速切过去,不需要再改一轮页面流程。
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## 5. P2 下一阶段
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## 5.1 配置后台 source / build / release 真正开始做
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当前已经有:
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- 表结构
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- 架构文档
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还缺:
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- source CRUD
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- build 触发
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- manifest 产物生成
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- release 发布
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- asset index 查询
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这个建议在当前主链联稳之后再推进。
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## 5.2 page / cards / competition 等业务对象继续长出来
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这部分不是当前联调阻塞项,但后面会成为业务壳的重要组成。
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## 5.3 兼顾未来 APP 的统一后端约束
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backend 后续建设需要继续坚持:
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- 不做“小程序专用后端”
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- 用户模型保持平台级
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- `event / release / session / result` 不按终端拆两套
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- 终端差异只通过上下文字段和运行时适配处理
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建议优先保持:
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- 业务接口统一
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- 配置发布结构统一
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- 结果沉淀结构统一
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这样后面 APP 接入时不会推翻现有 backend 结构。
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## 6. 需要先讨论再动的边界
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这些事项 backend 不建议自己先拍板:
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### 6.1 `failed` 是否专指超时
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当前建议是:
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- 超时 -> `failed`
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- 主动退出 / 放弃恢复 -> `cancelled`
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如果 backend 有别的语义方案,需要先统一。
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### 6.2 放弃恢复是否一定写后端
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我个人建议写后端,并落成 `cancelled`。
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但如果 backend 团队认为:
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- 放弃恢复只影响本地
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- 业务上仍允许以后继续从服务端 ongoing session 恢复
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那就必须明确告知客户端,不然两边会冲突。
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### 6.3 result 页是以后继续本地展示,还是跳业务结果页
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当前客户端是本地结果页。
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backend 后面如果要接业务结果页,最好提前定:
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- finish 成功后是否仍停留地图内结果页
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- 还是跳业务壳结果页
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## 7. 我建议的最近动作
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backend 现在最值得先做的,不是继续铺更多页面接口,而是先推进下面 3 条:
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1. 与前端确认多赛道第一阶段最小契约
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2. 已按最小契约扩完 `play -> launch -> session/result`
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3. 再补用户身体资料接口和 workbench 恢复场景按钮
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这样不会打断当前主链,同时能把下一阶段多赛道联调接上。
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## 8. 一句话结论
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当前 backend 最重要的任务不是“再加更多接口”,而是:
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> 在不破坏当前稳定主链的前提下,先把多赛道 Variant 第一阶段最小契约定稳,再继续向配置与后台模型延伸。
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