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# 系统架构
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> 文档版本:v1.0
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> 最后更新:2026-04-02 08:28:05
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## 1. 目标
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当前 backend 不是一个“给地图页喂数据的简单服务”,而是一个业务壳后端。
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它负责:
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- 用户与登录
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- 多租户与多入口
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- 首页与业务入口聚合
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- Event 业务对象
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- 配置发布解析
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- 启动一局游戏
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- session 生命周期
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- 结果沉淀
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它不负责:
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- 解释游戏玩法细节
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- 运行时解析复杂地图规则
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- 直接下发数据库编辑态对象给客户端
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补充约束:
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- 这套 backend 必须服务未来 APP,不是“小程序专用后端”
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- 登录方式可以按终端区分,但业务对象和业务接口不能按端分裂成两套
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## 2. 分层
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### 2.1 平台层
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平台层统一处理:
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- `tenant`
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- `entry_channel`
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- `user`
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- `login_identity`
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- `auth_refresh_token`
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这层是整个平台共用能力。
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它必须同时支撑:
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- APP
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- 微信小程序
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- 后续公众号 / H5 / 其他渠道
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### 2.2 业务层
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业务层统一处理:
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- `card`
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- `event`
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- `event_play`
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- `entry_home`
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- `profile`
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它面向页面和运营入口,但不直接承载游戏规则。
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### 2.3 配置发布层
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配置发布层统一处理:
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- `event_release`
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- `manifest_url`
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- `manifest_checksum_sha256`
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- `route_code`
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这层是“客户端真正进入游戏时要消费的运行配置入口”。
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这里的发布结构应保持终端中立:
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- 不写死为小程序专用结构
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- 不直接依赖某个端的页面实现
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- 允许 APP 和小程序共用同一份 release / manifest
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### 2.4 运行层
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运行层统一处理:
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- `game_session`
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- `session_token`
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- `session_results`
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这层不关心编辑态,只关心“一局游戏”。
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## 3. 最重要的对象关系
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### 3.1 `event`
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`event` 是业务对象。
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它负责:
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- 活动身份
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- 展示名称
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- 业务状态
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- 当前指向的发布版本
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它不是客户端实际运行的配置文件本体。
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### 3.2 `event_release`
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`event_release` 是配置发布对象。
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它负责:
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- 这次发布的 `manifest_url`
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- 配置标签 `config_label`
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- 可选校验值
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- 可选 `route_code`
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进入游戏时,客户端真正需要的是这里。
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### 3.3 `game_session`
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`game_session` 是运行对象。
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它必须固化:
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- 当前用户
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- 当前 event
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- 当前实际使用的 `event_release`
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- 当前 `session_token`
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这样后续哪怕 event 切到新 release,旧 session 也不会漂移。
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## 4. 配置驱动原则
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这套系统必须坚持下面这条原则:
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> 业务层先解析出一份可启动的 release,客户端再基于这份 release 的 manifest 进入游戏。
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不能走成:
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> 客户端拿到 event 后自己再去推断该加载哪份配置
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所以当前接口都在往这个方向收口:
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- `GET /events/{id}/play` 会返回 `resolvedRelease`
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- `POST /events/{id}/launch` 会返回 `resolvedRelease`
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- `GET /sessions/{id}` 会返回 `resolvedRelease`
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- `GET /sessions/{id}/result` 能追溯到当时的 release
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补充约束:
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- release / manifest 只描述运行配置,不承载某个端的页面状态
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- 玩家设置、设备能力差异、运行时 UI 编译由客户端自行处理
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- 后端负责“发布可运行配置”,不是“替某个端生成最终运行时 profile”
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## 5. 代码分层
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### 5.1 入口层
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- [main.go](D:/dev/cmr-mini/backend/cmd/api/main.go)
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- [app.go](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/app/app.go)
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- [config.go](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/app/config.go)
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### 5.2 HTTP 层
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- [router.go](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/httpapi/router.go)
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- [handlers](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/httpapi/handlers)
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- [middleware](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/httpapi/middleware)
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### 5.3 用例层
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- [service](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/service)
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当前主要服务:
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- `AuthService`
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- `EntryService`
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- `HomeService`
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- `EntryHomeService`
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- `EventService`
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- `EventPlayService`
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- `SessionService`
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- `ResultService`
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- `ProfileService`
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- `DevService`
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### 5.4 数据层
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- [store/postgres](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/store/postgres)
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特点:
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- 手写 SQL
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- `pgx` 连接池
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- 不依赖 ORM
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### 5.5 平台适配层
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- [jwtx](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/platform/jwtx)
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- [security](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/platform/security)
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- [wechatmini](D:/dev/cmr-mini/backend/internal/platform/wechatmini)
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## 6. 当前边界
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### 6.1 backend 管什么
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- 业务身份
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- 配置发布解析
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- 启动编排
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- 一局的生命周期和结果
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### 6.2 游戏客户端管什么
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- 下载 `manifest_url`
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- 解析运行配置
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- 驱动地图和玩法
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- 产生过程数据和结束摘要
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适用范围:
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- 微信小程序客户端
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- 未来 APP 客户端
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也就是说:
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- 后端按统一业务模型输出
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- 终端差异放在客户端运行时适配层,不放在后端业务接口层
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### 6.3 后续网关该怎么接
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后面如果接实时网关,建议仍然走:
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- backend 负责登录与 launch
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- launch 或 session 负责产出短期实时票据
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- 网关只认 backend 签发的运行态票据
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不要把微信身份或业务 token 直接暴露给实时网关。
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