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顺序打点规则说明文档
文档版本:v1.0 最后更新:2026-04-02 08:28:05
本文档用于定义 classic-sequential 在最小模板下的系统默认规则,作为后续实现、联调和配置扩展的共同基线。
目标:
- 明确顺序打点在“不额外写规则字段”时应该怎么跑
- 把开局、打点、跳点、答题、结束和结算流程写清楚
- 为后续配置化拆分提供规则依据
如果后续要继续扩写更多正式玩法文档,建议统一使用:
1. 适用范围
本文默认规则适用于:
game.mode = "classic-sequential"- 使用最小顺序赛模板启动
- 未显式覆盖开局流程、跳点、答题、结算和默认表现规则
本文定义的是系统默认行为,不是所有字段都必须先配置出来。
2. 一句话规则
玩家进入游戏后先看到起点,完成起点打卡后才正式开赛;中间控制点允许跳点;每个成功打到的普通控制点默认先完成基础得分结算;如某点显式配置了答题 CTA,则该点打卡后再进入答题流程;完成终点打卡后结束比赛并进入结算页。
3. 默认流程总览
3.1 进入游戏
- 系统进入“待起跑”状态
- 地图默认只显示:
- 起点
- 玩家当前位置
- 基础 HUD
- 普通控制点、终点、路线和腿线默认不显示
- 页面提示玩家:需要先打开始点,比赛才会正式开始并开始计时
- 最小模板下,点击检查点默认不弹详情卡
3.2 打开始点
- 玩家首次成功打开始点后,比赛正式开始
- 系统立即初始化本局数据
- 系统开始计时
- 系统显示全部普通控制点、终点和路线腿线
- 默认只给出“比赛开始”短反馈,并同步更新引导提示和 HUD
- 最小模板下,开始点完成后默认不弹白色内容卡
- 默认关门时间为开赛后
2小时 - 当距离关门时间小于等于
10分钟时,HUD 时间区默认切换为倒计时强调样式
3.3 中间控制点推进
- 玩家按顺序推进普通控制点
- 默认允许跳点
- 底部 HUD 信息面板默认同步显示当前目标摘要与目标距离
- 成功打到普通控制点后:
- 该点记为成功
- 获得该点基础分
- 最小模板下默认不弹答题卡
- 如显式配置答题 CTA,则在该点完成后进入答题
3.4 打结束点
- 当所有中间控制点都已经被标记为“成功”或“跳过”后,终点才可生效
- 成功打结束点后:
- 系统停止计时
- 先给出完成短反馈
- 直接进入默认成绩结算页
- 默认不再额外叠加终点白色内容卡
- 如果超过关门时间仍未完赛,系统按“超时结束”处理
- “超时结束”需与正常完赛、主动退出明确区分
4. 局状态与数据初始化
4.1 默认局状态
顺序打点默认包含以下状态:
readyrunningfinishedsettled
4.2 起点打卡后的初始化数据
首次成功打开始点时,系统至少初始化以下运行时数据:
startTimeelapsedTimecurrentTargetIndexcompletedControlsskippedControlsvisitedControlsscorebaseScorequizBonusScorequizCorrectCountquizWrongCountquizTimeoutCountfinishTime
5. 打点规则
5.1 开始点
- 开始点必须打卡
- 开始点不弹答题卡
- 开始点默认只给短反馈和引导更新
- 开始点默认不弹白色内容卡
- 未打开始点前进入其他控制点范围,不触发正式打点逻辑
5.2 普通控制点
- 默认按顺序推进
- 当前目标点进入打点半径后可成功打点
- 同一点成功后不得重复得分,不得重复出题
- 同一点再次进入范围时,只保留已完成状态展示,不重复触发结算
5.3 结束点
- 结束点必须打卡
- 结束点不弹答题卡
- 结束点默认只给完成短反馈并直接进入结果页
- 结束点默认不弹白色内容卡
- 结束点不可被跳过
6. 跳点规则
6.1 默认是否允许跳点
- 默认允许跳点
6.2 默认跳点半径
- 默认跳点半径 = 打点半径的
2倍 - 例如打点半径为
5m时,默认跳点半径为10m - 默认点击跳点按钮后先弹出确认框
6.3 默认跳点判定
- 当玩家尚未完成当前目标点,但进入后续普通控制点的跳点半径时:
- 当前目标点标记为“跳过”
- 当前进入的后续点允许按“成功到达”处理
- 跳点后流程继续向后推进
6.4 跳点结算
- 被跳过的点不得基础分
- 被跳过的点不弹答题卡
- 被跳过的点不计入成功打点数
6.5 不可跳点对象
- 开始点不可跳
- 结束点不可跳
7. 计分与答题规则
7.1 普通控制点默认分值
每个普通控制点默认基础分为 1 分。
7.2 基础分结算
- 普通控制点成功打点后,立即获得
1分基础分 - 跳过点不得基础分
7.3 默认答题规则
- 最小模板下默认不启用答题
- 如需答题,需显式为对应点位配置
quizCTA - 显式启用后,答题时比赛继续计时,不暂停比赛时间
7.4 答题结算
- 最小模板下默认不存在答题奖励分
- 如显式启用答题,则按该点题卡配置进行奖励结算
7.5 不弹题对象
- 开始点不弹题
- 结束点不弹题
- 跳过点不弹题
8. 地图与表现默认规则
8.1 起跑前显示
- 起跑前仅显示开始点
- 其他普通控制点、终点和腿线隐藏
8.2 起跑后显示
- 打完开始点后显示全部普通控制点、终点和路线腿线
- 当前目标点需要有明确强调态
- 底部 HUD 信息面板默认显示当前目标点摘要,并随推进自动更新
8.3 点位默认表现
- 默认路线和控制点主色参考传统定向运动紫红色系
- 开始点、结束点、当前目标点都应带动效
- 已成功点默认变灰
- 已跳过点使用另一套默认颜色,建议为偏橙色系,避免与已完成点混淆
8.4 腿线默认表现
- 默认显示腿线
- 腿线带电流动效
- 重点强调当前目标腿线
- 已完成腿线弱化显示
9. 反馈与结算页默认规则
9.1 开始反馈
- 开始点成功后默认给出“比赛开始”类短反馈
- 同时更新黑色引导提示条和 HUD 当前目标摘要
- 最小模板下默认不弹开始白卡
- 如需开始点完成后展示白色内容卡,需显式开启对应点位的
autoPopup = true
9.2 结束反馈
- 结束点成功后默认先给短反馈
- 随后直接进入默认成绩结算页
- 默认不再额外弹出终点白色内容卡
- 如需再次查看终点说明,需显式配置点击内容能力
9.3 默认成绩结算页
默认结算页至少显示:
- 总用时
- 总分
- 基础分
- 答题奖励分
- 成功打点数
- 跳过点数
- 答题正确数
- 答题错误数
- 答题超时数
- 是否完赛
10. 边界与容错默认规则
10.1 GPS 防重复触发
- 同一点成功结算后,系统应有短暂防抖或冷却,避免 GPS 抖动导致重复触发
10.2 重复进入已完成点
- 已完成点再次进入范围时不重复得分、不重复答题、不重复弹完成提示
10.3 重复进入已跳过点
- 已跳过点再次进入范围时保持“跳过”状态,不回补得分或答题
10.4 页面中断恢复
- 小程序切后台或页面重进后,默认应恢复当前比赛状态
- 已开始的比赛默认不应自动重开
11. 与最小模板的关系
顺序赛最小模板只需要保证以下骨架存在:
playfield.kind = "course"game.mode = "classic-sequential"game.punch.policygame.punch.radiusMeters
其余流程默认按本文档执行。
也就是说,本文档定义的是:
- 最小模板下的系统默认局流程
- 后续配置化扩展前的默认产品行为
- 顺序赛样例配置和实现验收时的基准口径