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最大配置模板后台落地裁剪表
文档版本:v1.0 最后更新:2026-04-07 14:22:00
本文档用于把当前“最大配置模板”转换成 backend 可执行的落地裁剪表。
目标不是让 backend 1:1 支持所有字段,而是明确:
- 哪些块属于第一阶段必做
- 哪些块属于第二阶段可做
- 哪些块当前不应进入后台,继续留在程序默认值层
建议结合以下文档一起阅读:
1. 总体原则
最大配置模板当前可视为“系统能力全集参考”,但 backend 不应照单全收。
建议按以下三类裁剪:
A. 第一阶段必做
必须进入 backend,且需要正式对象化、可绑定、可发布。
B. 第二阶段可做
建议预留,但不需要第一阶段就全部落地。可以先保留为默认值或高级区。
C. 暂不进后台
继续留在程序默认值层、前端默认值层或调试层,当前不建议后台开放。
2. 顶层结构裁剪
2.1 schemaVersion
- 分类:A
- backend 建议:保留
- 理由:发布物结构版本必须可追踪
2.2 version
- 分类:A
- backend 建议:保留
- 理由:配置内容版本必须可追踪
2.3 app
- 分类:A
- backend 建议:进入活动层
- 理由:属于活动基础信息
2.4 settings
- 分类:B
- backend 建议:只开放少量活动级默认值和锁态
- 理由:适合做活动级系统设置默认值,但不宜第一阶段全开
2.5 map
- 分类:A
- backend 建议:进入地图运行域
- 理由:属于运行底座
2.6 playfield
- 分类:A
- backend 建议:进入地图与赛道层
- 理由:属于赛道空间对象
2.7 game
- 分类:A / B 混合
- backend 建议:玩法模板化后分层开放
- 理由:游戏规则是后台支持游戏定制的核心,但应按模板化和差异化开放
2.8 resources
- 分类:A
- backend 建议:进入运营内容层
- 理由:与
presentation / content bundle绑定关系紧密
2.9 debug
- 分类:C
- backend 建议:不进正式后台
- 理由:属于联调/开发域,不是正式活动生产对象
3. 各块裁剪建议
3.1 app
建议第一阶段进入后台
app.idapp.titleapp.locale
说明
这些字段直接对应:
- 活动基本信息
- 活动标题
- 活动语言环境
属于活动层核心字段,必须进后台。
3.2 settings
第一阶段建议只开放少量活动级默认值
autoRotateEnabledtrackDisplayModegpsMarkerStyleshowCenterScaleRuleruseTrueNorth
第二阶段再考虑开放
- 更多地图显示偏好
- 更多设备偏好
- 更细的锁态粒度
当前不建议后台开放
- 所有设置项的全量
value/isLocked
说明
settings 应继续遵守:
- 值可持久化
isLocked不持久化- 锁态只在当前游戏配置生命周期内生效
所以后台第一阶段只应提供少量活动级默认值和锁态,不应做全量设置管理。
3.3 map
第一阶段必做
map.tilesmap.mapmetamap.declinationmap.initialView.zoom
说明
这块应完全进入地图运行域:
PlaceMapAssetTileRelease
这些字段不应继续作为散装 JSON 长期管理。
3.4 playfield
第一阶段必做
playfield.kindplayfield.source.typeplayfield.source.urlplayfield.CPRadiusplayfield.metadata.titleplayfield.metadata.code
第一阶段建议支持
playfield.controlDefaultsplayfield.controlOverridesplayfield.legDefaultsplayfield.legOverrides
说明
这里是“活动级默认 + 单点重载”的主战场。
backend 不应只支持 controlOverrides,也应支持:
controlDefaultslegDefaults
这样后台才不会被迫为每个点单独填字段。
3.5 game.session
第一阶段必做
startManuallyrequiresStartPunchrequiresFinishPunchautoFinishOnLastControlminCompletedControlsBeforeFinishmaxDurationSec
说明
这块建议作为玩法模板和活动级差异项的一部分进入 backend。
尤其:
- 终点解锁条件
- 关门时间
都是活动定制常用项。
3.6 game.punch
第一阶段必做
policyradiusMetersrequiresFocusSelection
说明
这块直接影响:
- 顺序赛 / 积分赛
- 自动打点 / 确认打点
- 是否需要先选目标点
属于 backend 支持玩法定制的核心字段。
3.7 game.sequence.skip
第一阶段建议开放
enabledradiusMetersrequiresConfirm
说明
这块属于顺序赛核心差异项,适合进玩法模板页或活动高级规则页。
3.8 game.scoring
第一阶段必做
typedefaultControlScore
说明
积分赛与顺序赛都要用到基础分/计分逻辑,这块应进入玩法模板层。
3.9 game.guidance
第一阶段建议开放少量核心项
showLegsallowFocusSelection
第二阶段再做
legAnimation- 其他更细 guidance 展现项
说明
backend 第一阶段不需要开放全部 guidance 表现细项,只需支撑“路线是否显示 / 是否允许选目标”这类活动差异。
3.10 game.visibility
第一阶段建议开放
revealFullPlayfieldAfterStartPunch
说明
这是一个清晰且常见的活动差异项,适合后台开放。
3.11 game.finish
第一阶段建议开放
finishControlAlwaysSelectable
说明
终点是否始终可结束,是活动差异项,特别适合在积分赛里后台控制。
3.12 game.telemetry
第一阶段建议只开放少量活动级默认项
agerestingHeartRateBpmuserWeightKg
说明
这块未来会更多依赖用户身体数据接口,当前 backend 不必重做一整套复杂管理。
3.13 game.feedback
第一阶段不建议全开
第一阶段最多开放
audioProfilehapticsProfileuiEffectsProfile
第二阶段再考虑
- 距离音三档参数
- 各类 loopGap/volume 细项
说明
反馈层参数很多,但大多数不适合第一阶段后台直接编辑。
3.14 game.presentation
第一阶段建议只开放这些方向
- 顺序赛点位样式 profile
- 积分赛点位样式 profile
- 积分赛 scoreBands
track.modegpsMarker.style
第二阶段再考虑
- 每个表现子字段全量可编排
- 更细的 glow / width / label 等参数
说明
这块当前最容易做过头。建议 backend 先支持“样式 profile / band / 模式级”配置,而不是让运营直接调几十个视觉参数。
3.15 resources
第一阶段必做
resources.audioProfileresources.contentProfileresources.themeProfile
说明
这块应与:
EventPresentationContentBundle
一起归入运营内容层。
3.16 debug
当前不进后台
allowModeSwitchallowMockInputallowSimulator
说明
这些字段继续留在开发联调域,不应进入正式运维后台。
4. backend 第一阶段最小落地范围
综合以上裁剪,建议 backend 第一阶段只做这些:
活动层
app.*- 活动状态
- 当前发布 release
地图与赛道层
map.*playfield.kindplayfield.sourceplayfield.metadatacontrolDefaults / controlOverrides- 多赛道 variant
玩法层
game.modegame.sessiongame.punchgame.sequence.skipgame.scoring- 少量
guidance / visibility / finish
运营内容层
resources.*presentationcontent bundle
发布层
schemaVersionversion- 发布完整性校验
5. 当前明确不建议 backend 第一阶段落地的字段
以下字段当前建议继续留在:
- 程序默认值层
- 玩法默认值层
- 前端高级配置层
而不要第一阶段就强行做成后台表单:
game.feedback.audio.cues.*game.presentation.track.*的所有细粒度宽度/颜色/光晕参数game.presentation.gpsMarker.*的所有细粒度品牌/动画参数- 所有高级 label / glow / accentRing 细项
debug.*
6. 一句话结论
最大配置模板应作为 backend 的“能力全集参考”,但不应 1:1 全量落地。
当前建议:
- 第一阶段做核心活动生产与发布字段
- 第二阶段做常用活动差异项
- 高级视觉/反馈/调试细项继续留在程序默认值层或高级区
这样 backend 才不会在第一阶段就跑偏成“大而全配置编辑器”。