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# 多赛道 Variant 五层设计草案
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> 文档版本:v0.1
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> 最后更新:2026-04-02 18:24:00
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本文档用于定义“一个活动对应多版 KML / 多条赛道”时的推荐架构。
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目标:
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- 不从页面交互倒推系统结构
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- 先把多赛道能力按平台层次拆清
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- 让前端、后端、后台、恢复、结果页都围绕同一套事实工作
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- 为后续“手动选择 / 随机指定 / 后端指定”留出统一伸缩空间
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说明:
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- 本文档是设计草案,不是最终接口契约
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- 本文档优先定义分层、边界、事实和约束
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- 具体页面表现、后台表单细节、字段命名可在后续实现阶段微调
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## 1. 背景与核心判断
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当前项目里,一场活动后续可能不止一版 KML。
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常见需求包括:
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- 同一活动下有 A / B / C 多条赛道
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- 准备阶段允许玩家手动选择
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- 准备阶段由系统随机分配
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- 后续可能由后台或裁判端直接指定
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这里最关键的判断是:
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**赛道版本不是页面临时状态,而是 session 级事实。**
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也就是说,一旦某局比赛绑定了某个赛道版本,这个事实必须贯穿:
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- 准备阶段
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- launch
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- session start / finish
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- 故障恢复
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- result
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- ongoing session
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- 历史结果
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如果这一点不先定住,后面多端、多页面、多恢复链会很快乱掉。
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## 2. 总体原则
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多赛道能力建议固定遵守下面 6 条原则:
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1. 一局比赛只绑定一个赛道版本
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2. 前端可以参与选择,但最终绑定以后端 session 为准
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3. 客户端不应各自实现不同的随机分配规则
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4. 恢复链必须记住赛道版本
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5. 结果页、历史结果和 ongoing 摘要必须可追溯赛道版本
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6. 扩展新分配模式时,不破坏现有分层
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一句话总结:
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**前端负责交互,后端负责最终绑定,session 负责真实落账。**
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## 3. 五层模型
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多赛道能力建议拆成 5 层。
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### 3.1 资源层
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职责:
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- 只定义赛道素材本身
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- 不讨论谁来选,不讨论 session
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典型内容:
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- KML 文件
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- 赛道元数据
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- 可选地图资源
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- 可选赛道封面、说明图
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这一层回答的是:
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- 这个赛道版本本身是什么
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- 它的原始素材和元信息是什么
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建议约束:
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- 每个赛道版本都应有稳定的 `variantId`
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- 每个赛道版本都应能独立定位到自己的 KML / manifest 入口
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- 资源层不应混入“本局随机到谁”这种运行时逻辑
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### 3.2 活动编排层
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职责:
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- 定义一个活动下有哪些赛道版本可用
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- 定义这些版本如何被分配
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典型内容:
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- `assignmentMode`
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- `courseVariants[]`
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- 权重
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- 可选分组规则
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- 可选活动级覆盖
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这一层回答的是:
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- 当前活动允许哪些赛道版本
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- 当前活动按什么模式分配赛道
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推荐至少支持 3 种模式:
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1. `manual`
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- 用户手选
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2. `random`
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- 系统随机指定
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3. `server-assigned`
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- 后端预先指定,前端只展示
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后续可扩展模式:
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- 按分组分配
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- 按批次轮换
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- 团队共用赛道
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- 避免重复赛道
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### 3.3 会话绑定层
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职责:
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- 真正决定“这局比赛到底绑定哪条赛道”
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- 作为跨端、跨页面、跨恢复的一致事实
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这一层回答的是:
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- 当前 session 最终绑定的是哪个 `variantId`
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- 这个绑定是手选、随机还是后端直接指定
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这一层必须落账的最小事实建议包括:
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- `sessionId`
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- `eventId`
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- `variantId`
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- `assignmentMode`
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- `assignedAt`
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- 可选的 `assignmentSource`
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核心约束:
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- `variantId` 一旦绑定,不应在本局内漂移
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- launch、恢复、结果、排行榜都要引用同一 `variantId`
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- 客户端本地恢复快照必须保存 `variantId`
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### 3.4 客户端呈现层
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职责:
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- 负责向玩家展示可选项或绑定结果
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- 负责发起用户选择
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- 负责消费最终绑定后的赛道配置
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这一层回答的是:
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- 准备页要不要展示赛道列表
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- 是否允许点击手选
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- 是否显示“本局随机分配结果”
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- 地图页加载哪一个 manifest
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推荐规则:
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- `manual`:准备页展示赛道列表,允许选择
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- `random`:准备页展示“随机分配”结果,不允许随意更改
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- `server-assigned`:准备页只展示最终结果,不提供选择
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强约束:
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- 客户端不能把“页面选择结果”当成最终事实
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- 客户端必须以后端返回的 `variantId` 为准
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- 地图页只消费最终绑定后的 manifest / runtime profile
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### 3.5 后台运营层
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职责:
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- 管理赛道版本
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- 管理活动编排
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- 管理发布与审计
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这一层回答的是:
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- 活动有哪些赛道版本
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- 每个版本的素材、说明和发布状态是什么
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- 当前活动采用哪种分配策略
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- 某局最终是怎么绑定出来的
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后台层建议逐步承担:
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- 赛道版本管理
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- 活动绑定多个 variant
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- 权重配置
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- 发布检查
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- 历史审计
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## 4. 多端协作边界
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多赛道能力一旦牵涉多端,最容易出问题的地方是边界不清。
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建议固定边界如下:
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### 4.1 前端负责
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- 展示赛道选择或展示赛道结果
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- 发起选择请求或发起随机请求
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- 消费 launch 返回的赛道绑定结果
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- 在地图、恢复、结果页中显示当前 `variantId` 或赛道名
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### 4.2 后端负责
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- 最终确认本局绑定哪个 `variantId`
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- 将 `variantId` 写入 session
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- 确保 launch 返回的 release / manifest 与 `variantId` 对应
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- 确保 result / ongoing / recovery 均能反查 `variantId`
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### 4.3 后台负责
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- 管理活动可用的 variants
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- 管理 assignment mode
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- 管理发布、上下线和审计
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约束:
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- 不允许前端自己定义“随机分配算法”后直接当成最终结果
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- 不允许某端私自改 `variantId` 但不落 session
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- 不允许恢复链丢失 `variantId`
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## 5. 配置与发布建议
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多赛道不是只改一个 `kmlUrl`。
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它建议进入活动编排配置,而不是页面临时字段。
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推荐抽象:
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- 活动级:
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- `assignmentMode`
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- `courseVariants[]`
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- variant 级:
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- `id`
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- `name`
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- `kmlUrl`
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- `weight`
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- `overrides`
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如果某些版本不仅 KML 不同,连分值、样式、规则也不同,推荐允许 variant 带局部覆盖。
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推荐覆盖顺序:
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`系统默认值 -> 玩法默认值 -> 活动默认值 -> variant 覆盖 -> 单点覆盖`
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这样未来不会因为多赛道把既有继承体系打乱。
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## 6. 恢复、结果与摘要约束
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### 6.1 故障恢复
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恢复快照中必须加入:
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- `variantId`
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- 可选 `variantName`
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恢复原则:
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- 恢复的是这局绑定的赛道事实
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- 不重新随机
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- 不重新询问选择
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### 6.2 结果页
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结果页建议至少展示:
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- 活动名
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- 赛道版本名或 `variantId`
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- 本局结果摘要
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### 6.3 ongoing / recent / 历史成绩
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这些摘要建议都能反映:
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- 本局属于哪个赛道版本
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否则后续:
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- 用户无法判断自己玩的哪版
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- 运营无法解释同活动下不同赛道差异
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- 排名、复盘、申诉都困难
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## 7. 推荐实施顺序
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这块不建议一上来就做全套复杂功能。
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推荐分三期:
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### 第一期:架构定型
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目标:
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- 定义 `courseVariants`
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- 定义 `assignmentMode`
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- 定义 session 绑定 `variantId`
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- 明确恢复、结果、launch 必须带上 `variantId`
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### 第二期:前后端最小闭环
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目标:
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- 支持 `manual`
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- 支持 `random`
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- 准备页可展示赛道选择或随机结果
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- launch 能消费最终绑定结果
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### 第三期:运营扩展
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目标:
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- 接后台编排
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- 增加 `server-assigned`
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- 扩展更多分配模式
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- 做更完整的审计、排行榜和统计
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## 8. 六层检查在多赛道能力中的应用
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后续只要多赛道相关配置或契约有变更,建议继续执行当前约定的六层检查:
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1. 文档
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2. 配置源
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3. 解析层
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4. 编译层
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5. 消费层
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6. 发布与联调层
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具体到多赛道能力,检查点通常包括:
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- 文档是否同步 `assignmentMode / variants / variantId`
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- 配置源是否新增或调整 variant 结构
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- 解析层是否能读取多赛道结构
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- 编译层是否能生成最终绑定后的 runtime profile
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- 地图、结果页、恢复链是否都消费了 `variantId`
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- launch / release / manifest 是否和最终 variant 绑定一致
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## 9. 当前建议结论
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当前阶段,建议把“多 KML / 多赛道”先当成**平台能力设计**,而不是页面功能。
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当前最重要的不是先做某个选择 UI,而是先定住以下 4 个事实:
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1. 一个活动可以有多个 variants
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2. 一个 session 只能绑定一个 `variantId`
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3. 最终绑定以后端 session 为准
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4. 恢复、结果、ongoing、历史结果都必须能追溯该 `variantId`
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## 10. 一句话总结
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**多赛道能力建议固定采用“资源层、活动编排层、会话绑定层、客户端呈现层、后台运营层”五层模型,先把 `variantId` 做成 session 级事实,再去实现准备页手选、随机分配和后台指定等具体交互。**
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