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# 配置发布说明
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本文档说明当前项目如何把 `event/*.json` 配置同步到服务器。
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## 1. 当前发布链路
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当前客户端直接读取 OSS 上的静态配置:
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- `classic-sequential`
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- 远端对象:`gotomars/event/classic-sequential.json`
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- 访问地址:`https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/classic-sequential.json`
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- `score-o`
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- 远端对象:`gotomars/event/score-o.json`
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- 访问地址:`https://oss-mbh5.colormaprun.com/gotomars/event/score-o.json`
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对应加载入口见:
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- [map.ts](D:/dev/cmr-mini/miniprogram/pages/map/map.ts)
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## 2. 仓库内已有上传能力
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项目根目录已有 OSS 上传脚本:
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- [oss-html.ps1](D:/dev/cmr-mini/oss-html.ps1)
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该脚本封装了 `tools/ossutil.exe`,默认 bucket 为:
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- `oss://color-map-html`
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依赖前提:
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- 本机存在 [ossutil.exe](D:/dev/cmr-mini/tools/ossutil.exe)
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- 本机存在 `~/.ossutilconfig`
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## 3. 推荐发布命令
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项目根目录新增了专门的配置发布脚本:
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- [publish-event-config.ps1](D:/dev/cmr-mini/publish-event-config.ps1)
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它会在上传前执行这些检查:
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- 本地配置文件是否存在
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- JSON 是否可解析
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- 是否包含 `schemaVersion`
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- 是否包含 `game`
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- 是否包含 `game.mode`
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### 发布全部玩法配置
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```powershell
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.\publish-event-config.ps1 all
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```
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### 只发布顺序打点配置
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```powershell
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.\publish-event-config.ps1 classic-sequential
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```
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### 只发布积分赛配置
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```powershell
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.\publish-event-config.ps1 score-o
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```
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### 仅检查,不上传
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```powershell
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.\publish-event-config.ps1 all -DryRun
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```
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## 4. npm 快捷命令
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也可以使用:
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```powershell
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npm run publish:config
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npm run publish:config:classic
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npm run publish:config:score-o
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npm run publish:config:dry-run
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```
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## 5. 当前默认映射关系
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| 本地文件 | 远端对象 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| `event/classic-sequential.json` | `gotomars/event/classic-sequential.json` | 顺序打点默认配置 |
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| `event/score-o.json` | `gotomars/event/score-o.json` | 积分赛默认配置 |
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## 6. 维护约定
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后续如果新增新玩法配置发布,建议同步修改以下位置:
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1. [publish-event-config.ps1](D:/dev/cmr-mini/publish-event-config.ps1)
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2. [package.json](D:/dev/cmr-mini/package.json)
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3. [配置发布说明.md](D:/dev/cmr-mini/doc/config/配置发布说明.md)
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4. [配置文档索引.md](D:/dev/cmr-mini/doc/config/配置文档索引.md)
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5. 对应玩法目录下的样例配置说明
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## 7. 后续演进方向
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当前方案属于“本地校验 + 手动发布到 OSS”。
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后续接入正式后台后,推荐演进为:
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1. 后台装配并校验配置
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2. 后台生成发布版本
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3. 后台上传 OSS/CDN
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4. 客户端仍只读取静态 JSON
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