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后台管理最小方案
文档版本:v1.8 最后更新:2026-04-07 17:23:15
1. 目标
后台第一版不是做一个“大而全配置表单”,而是先做一套最小可运营壳,解决这 3 个问题:
- 共享资源能被对象化管理
event能引用这些资源并组装配置- 能从 source -> build -> release 完成发布
一句话:
后台第一版管理的是“资源对象 + 引用关系 + 发布流程”,不是“直接编辑一个越来越大的 JSON 文件”。
2. 设计边界
2.1 后台应该管理什么
- 地图对象
- 赛场 / KML 对象
- 资源包对象
- Event 基础信息
- Event 对资源对象的引用
- Build / Release 发布记录
2.2 后台不应该一开始就做什么
- 把所有配置项做成一个超大表单
- 把玩家运行时设置也塞进发布配置
- 把前端运行时编译逻辑搬到后端后台
- 直接按
event管理所有资源文件
2.3 与未来 APP 的关系
后台配置不是“小程序后台”,而是统一配置运营后台。
所以第一版开始就要坚持:
- 资源对象平台级复用
release / manifest终端中立- 同一份发布结果同时服务小程序和未来 APP
3. 第一版建议模块
3.1 地图管理
作用:
- 管理可复用地图对象和版本
建议字段:
- 地图名称
- 地图编码
- 版本号
mapmeta文件- 瓦片根路径
- 覆盖范围
- 状态
- 备注
第一版动作:
- 新建地图
- 新建地图版本
- 查看地图版本详情
- 停用某个版本
3.2 赛场 / KML 管理
作用:
- 把 KML / GeoJSON / 控制点数据做成独立可复用对象
建议字段:
- 赛场名称
- 赛场编码
- 版本号
- 原始文件
- 控制点数量
- 边界摘要
- 状态
- 备注
第一版动作:
- 上传 KML
- 新建赛场版本
- 查看赛场版本详情
- 停用某个版本
3.3 资源包管理
作用:
- 管理内容页、音频、主题等共享资源
建议字段:
- 资源包名称
- 资源包编码
- 版本号
- 内容页入口
- 音频包入口
- 主题配置入口
- 状态
- 备注
第一版动作:
- 新建资源包
- 新建资源包版本
- 查看资源包版本详情
3.4 Event 组装
作用:
- 管理业务活动本身,并引用共享资源对象
建议字段:
- Event 名称
- Event 编码 / public id
- 简介
- 状态
- 当前选用地图版本
- 当前选用赛场版本
- 当前选用资源包版本
- 当前玩法模式
- 少量覆盖项
- 展示定义(
EventPresentation) - 内容包(
ContentBundle)
第一版只开放少量覆盖项:
- 标题
- 摘要
- 路线编码
- 玩法模式
- 少量规则开关
不要第一版就开放:
- 全量
presentation.* - 全量
telemetry.* - 全量
debug.*
3.5 Build / Release 管理
作用:
- 把 source config 变成 preview build,再发布成正式 release
页面需要看到:
- source 列表
- build 列表
- build 状态
- release 列表
- 当前生效 release
- 当前绑定的
presentation / bundle / runtime - 发布人
- 发布时间
第一版动作:
- 从 source 生成 build
- 查看 build 产物
- 发布 build
- 回滚当前 release
- 查看 release 当前绑定的
presentation / bundle / runtime
4. 后台第一版页面建议
按当前运维工作流,建议先按“地图主流程”组织,而不是把底层对象散着摆:
- 地图列表页
- 地图详情页
- KML / 赛道管理页
- 活动管理页
- 发布中心
- 资源总览页
这 6 页的目标是把“资源录入 -> 地图管理 -> 赛道管理 -> 活动绑定 -> 发布”跑通。
补充:
- 当前第二阶段已经把
EventPresentation和ContentBundle收成正式最小对象 EventRelease现在允许同时绑定:presentationcontent bundleruntime binding
5. 对象模型建议
后台第一版建议围绕这些对象展开:
MapMapVersionPlayfieldPlayfieldVersionResourcePackResourcePackVersionEventEventConfigSourceEventConfigBuildEventRelease
关键原则:
- 共享资源按对象库管理
event只做引用和少量覆盖release固化具体版本引用
5.1 当前活动模型收口原则
为了让前台卡片、详情页、发布语义和运维操作都保持简单,当前活动模型先明确收成最小可玩单元:
单地图单路线组单玩法
也就是第一阶段一个活动只表达一件事:
在这张地图上,使用这组路线,按这一个玩法运行。
当前不建议第一阶段直接支持:
- 一个活动绑定多张地图
- 一个活动绑定多组路线
- 一个活动同时支持多玩法
复杂需求先通过“活动实例化”解决,而不是在一个活动里做多对多编排。例如:
- 地图 A + 路线组 1 + 顺序赛 = 活动 A1
- 地图 A + 路线组 2 + 顺序赛 = 活动 A2
- 地图 A + 路线组 2 + 积分赛 = 活动 A3
这样做的目的:
- 前台卡片逻辑简单
- 发布语义明确
- 结果追溯简单
- 运维后台第一期不需要一开始就做复杂配置器
后续如果确实需要复杂组合,优先考虑:
- 基于模板批量实例化多个活动
而不是直接把单个活动扩成多地图、多路线组、多玩法容器。
5.2 组合入口层原则
多地图、多路线组、多玩法这类需求后面仍然会存在,但当前建议放在“组合入口层”解决,不直接进入单个活动的运行模型。
也就是分成两层:
- 运行实例层
- 一个活动实例始终保持:
单地图单路线组单玩法
- 组合入口层
- 通过组合卡片或组合入口,把多个活动实例编排成一个前台入口
- 例如:
- 多地图合集
- 多玩法合集
- 不同难度合集
- 同主题活动合集
这样做的目的:
- 前台入口可以灵活组合
- backend 的发布、回溯、结果沉淀仍然保持简单
- 运维后台第一期不需要一开始就做复杂多对多编排器
- 后面若要扩能力,也是在“组合层”扩,而不是把底层活动模型搞乱
6. 一条完整后台工作流
7. 运维入口第一期
当前已经开始落地一条“先运维录入、再活动绑定发布”的最小入口,不再只靠手工脚本或改代码上传资源。
第一期先开放两条:
-
POST /admin/ops/tile-releases/import- 作用:一次录入
place + map asset + tile release - 适合把地图瓦片版本登记进 backend
- 作用:一次录入
-
POST /admin/ops/course-sets/import-kml-batch- 作用:一次录入一组 KML,生成
course set + variants - 适合多赛道活动的批量路线导入
- 作用:一次录入一组 KML,生成
第一期边界:
- 只做录入
- 只做对象登记和最小 current 绑定
- 已开始落地独立运维后台
/admin/ops-workbench - 不替代后续完整运维后台
当前第一版页面结构已经按主流程拆成:
资源总览地图管理资源录入KML / 赛道管理活动管理发布中心
当前设计原则:
- 运维首先看到“地图列表”
- KML / 赛道围绕地图管理,不作为孤立对象平铺
- 活动管理围绕地图关联活动、默认体验活动和发布状态展开
- 活动编排当前先按“单地图 + 单路线组 + 单玩法”收口
- 多地图 / 多玩法需求当前先通过“组合卡片 / 组合入口”承接
- 地图、KML、活动尽量统一成“列表 / 新增 / 修改 / 详情 / 预览 / 发布关联”的相似使用习惯
- 底层对象如
Place / MapAsset / TileRelease / CourseSource / CourseSet继续保留,但收进主流程内部,不作为首页认知入口
flowchart LR
A["录入地图版本"] --> D["Event 选择地图版本"]
B["录入赛场版本"] --> D
C["录入资源包版本"] --> D
D --> E["保存 Source Config"]
E --> F["生成 Preview Build"]
F --> G["检查 Manifest / Asset Index"]
G --> H["发布 Release"]
H --> I["前台 Launch 使用新 Release"]
7. 第一版后端接口需求
后台真正开做前,后端最好先补齐下面这批接口:
7.1 地图对象
GET /admin/mapsPOST /admin/mapsGET /admin/maps/{id}POST /admin/maps/{id}/versions
7.2 赛场对象
GET /admin/playfieldsPOST /admin/playfieldsGET /admin/playfields/{id}POST /admin/playfields/{id}/versions
7.3 资源包对象
GET /admin/resource-packsPOST /admin/resource-packsGET /admin/resource-packs/{id}POST /admin/resource-packs/{id}/versions
7.4 Event 组装
GET /admin/eventsPOST /admin/eventsGET /admin/events/{id}PUT /admin/events/{id}POST /admin/events/{id}/source
当前状态:
- 已实现
- 当前
source组装方式是:- 选择
map version - 选择
playfield version - 可选选择
resource pack version - 传
gameModeCode - 可传少量
overrides - backend 直接生成一版可进入现有 build 流程的 source config
- 选择
7.5 Build / Release
GET /admin/events/{id}/sourcesPOST /admin/sources/{id}/buildGET /admin/builds/{id}POST /admin/builds/{id}/publishPOST /admin/events/{id}/rollback
当前状态:
- 已实现
- 当前已可用:
GET /admin/events/{eventPublicID}/pipelinePOST /admin/sources/{sourceID}/buildGET /admin/builds/{buildID}POST /admin/builds/{buildID}/publishPOST /admin/events/{eventPublicID}/rollback
- 当前 rollback 方式:
- 显式传
releaseId - 只允许切回同一 event 下的已发布 release
- 显式传
8. 第一版不要做的事
为了避免项目被后台表单拖死,第一版明确不做:
- 全量 schema 可视化编辑器
- 拖拽式配置搭建器
- 复杂权限系统
- 资源批量编排器
- 多层审批流
这些都应该等“最小配置运营闭环”跑通后再说。
9. 建议开发顺序
建议按下面顺序推进:
- 先补资源对象模型和接口
- 再补 Event 引用组装接口
- 再补 Build / Release 运营接口
- 最后再做后台页面
原因:
- 没有稳定后端对象模型,后台页面会反复推翻
- 先把对象和发布链条定住,前后端才不会互相拖拽
当前进度:
- 资源对象模型和
/admin/maps、/admin/playfields、/admin/resource-packs已完成 Event组装接口/admin/events、/admin/events/{id}/source已完成pipeline/build/publish后台聚合接口已完成rollback已完成- 运维入口第一期已完成:
POST /admin/ops/tile-releases/importPOST /admin/ops/course-sets/import-kml-batch
- 运维入口第二期已开始:
POST /admin/assets/uploadPOST /admin/assets/register-linkGET /admin/assetsGET /admin/assets/{assetPublicID}
- 运维后台第一版结构已开始落地到
/admin/ops-workbench:资源总览资源录入赛道集管理活动绑定发布中心
- 下一步是继续把更多资源对象与发布细节收进这套运维台,而不是再塞回调试工作台
10. 一句话结论
是的,后面需要一版后台管理界面。
但第一版不应该是“配置大全编辑器”,而应该是:
共享资源管理 + Event 组装 + Build / Release 发布 的最小运营后台。